La ville nouvelle comme un cerveau en marche : créer vos villes

Maintenant, imaginez si une image aérienne de New York pouvait la camoufler. C’est juste une des choses à voir avec Invisible Cities, un nouveau projet de Opendot (qui comprend Gene Kogan, Gabriell Gambotto, Ambika Jib Samsen, Michele Ferretti, Andrej Boleslavsky, Damiano Gui, et Fabian Frei). Voici une sorte de réseau neuronal qui peut non seulement transférer le style d’une ville sur une carte d’ une autre ville mais qui peut donner des images satellites très réalistes entièrement nouvelles : des villes imaginaires.

L’épine dorsale de Invisible Cities est pix2pix, un code de machine learning qui change radicalement le style d’une image en faisant d’un croquis une photo réaliste, ou redonner la lumière du jour à une photo de nuit. Dans le cas de Invisible Cities, cependant, le bot a été formé sur une base de données MapBox d’images satellitaires aériennes des villes, avec les carte correspondantes de OpenStreetMapData, qui donne un code couleur des images des routes, des parcs, des bâtiments, et plus encore.

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En apprenant la relation entre les images satellite et les cartes, le bot est en mesure de prendre une partie de carte d’une ville et de lui donner le « style » d’un autre. Par exemple, rendre une plus ville méditerranéenne avec la carte de Naples déposée sur le look industriel de New York.
Plus intéressant encore, Invisible Cities peut entièrement générer de nouvelles images satellite réalistes prospectives basées sur des croquis dessinés à la main.
En d’autres termes, la création d’une ville imaginaire est aussi simple qu’un dessin sur un morceau de papier. Le code est accessible au public (dotés de quelques connaissances techniques).

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Étant donné le nom du projet, il est pas surprenant que l’équipe ait été inspiré par la nouvelle d’Italo Calvino, Invisible Cities, qui est en grande partie constitués de 55 poèmes en prose sur les villes mythiques. « Nous avons pensé que c’était une analogie appropriée de proposer ces plans de ville générative », dit Kogan.

Étant donné que la technologie peut être utilisée pour créer des paysages urbains fictifs réalistes avec un minimum d’ effort, il pourrait être utile pour les développeurs de jeux vidéo ou même les artistes des effets spéciaux d’ Hollywood. L’équipe dit qu’ils pourraient qu’ils souhaitent rendre Invisible Cities très accessible, de façon à offrir le pouvoir aux gens de rendre réelles des métropoles fantaisistes.

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