Un jeu cliquable magnifique et surréaliste : Islands

Parfois, les jeux sont un moyen d’explorer l’art et peuvent devenir un lieu de curiosité pour jouer.

Et c’est on ne peut plus vrai dans Island: Non-Places (3 $), une nouvelle application iOS créés par Carl Burton. Vous connaissez sans le savoir le travail de Burton, son style géométrique qu’il crée souvent entièrement à partir d’une seule couleur rendue dans plusieurs différentes luminosités a été présenté partout : des musées à la tv. Maintenant, après six mois de développement, ses animations sont devenus jouables dans Islands.

Island, a été présenté récemment comme la connaissance prothétique, se déroule dans un monde sans personnage ni dialogue. Au lieu de cela, c’est une série de paramètres pacifiques silencieux. Des palmiers, des lumières et du mobilier de bureau constituent l’un des environnements intérieurs. Vous pouvez faire tourner la scène avec votre doigt, et en appuyant sur la source de lumière la plus brillante, qui sera souvent celle qui vous mènera à la prochaine étape de l’animation, le prochain niveau de « jeu ».

En ce sens, Island est mis en place comme le jeu d’un puzzle mystère logique à résoudre, mais le mystère nécessite moins une déduction réelle que de cliquer sur les points les plus brillants du cadre. « Plutôt qu’un casse-tête, Island met l’accent sur une atmosphère et une immersion de jeu » , dit Burton.

C’est l’art de Burton sous forme cliquable. A un stade précoce, ce qui ressemble à unw maison apparaît sur l’écran vide, une silhouette élégante d’acier et de verre. Seulement quand on tourne on peut voir un panneau jaune vif. En cliquant, un bus apparaîr, on réalise que la maison est vraiment un arrêt de bus plutôt qu’une demeure du milieu du siècle. Un demi-carton d’oeufs montent dans le bus. En cliquant sur une source de lumière à nouveau, l’arrêt de bus devient orange, comme si le réchauffement des oeufs était un incubateur géant.

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Les scènes flottent ensemble dans une logique visuelle presque inconsciente ; c’est-à-dire, en expliquant, tout maintenant semble absurde. Mais en regardant l’animation, le jeu donne un sentiment d’inévitabilité calme. Bien sûr, les œufs se sont dégagés de ce bus. Bien sûr, l’arrêt était un incubateur géant. On compren tout dans ces images !

Pourtant , tout le monde ne comprend pas ce que Burton veut transmettre. Un critique a critiqué le jeu en prétendant qu’il était résoluble en seulement une heure (quand les jeux similaires, comme Myst, pourraient mettre à l’épreuve les joueurs pendant des mois).

«Je voulais que l’interactivité soit très simple, quelque chose pour tout le monde, mais pour pour mener le joueur à travers quelque chose de plus surréaliste et idiosyncrasique que ce que vous pourriez attendre d’un jeu facile occasionnel », dit Burton. «Je ne suis pas vraiment intéressé par des énigmes comme des obstacles difficiles. Je voulais un plus de lumière et de sens réaliste dans la confusion momentanée. 

En effet, Island est ce sentiment d’incompréhension passagère, qui rend un endroit étrange et magnifique à la fois.

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