Et si c’était ça le futur des jeux vidéos ?!

Magali Barbé est une réalisatrice française et animatrice qui vient de sortir son premier court-métrage intitulé « strange beast ». Ayant déjà travaillé sur des films hollywoodiens et des projets commerciaux à gros budget, elle a pris une chemin intéressant avec sa dernière production.

En décembre de l’année dernière, elle avait commencé à écrire le scénario. Puis, après avoir rassemblé l’équipe idéale de professionnels, le film a été tourné en avril 2016. Elle a commencé la post-production en mai et aujourd’hui, le film est dans sa phase finale. 

Les bêtes étranges du film: l’introduction d’un jeu vidéo en réalité augmentée

Pour ce projet, Barbé dévoile l’histoire derrière « les bêtes étranges » – un jeu de réalité augmentée développé par Victor Weber qui permet aux utilisateurs de créer, de personnaliser et de développer leur propre animal de compagnie. Avec son interface incroyablement précise et graphiques, le jeu est créé en réponse à la question: à quoi l’avenir du divertissement à la maison va ressembler ? « Personnellement, je crois qu’il doit être interactif. Je ne veux pas simplement raconter une histoire, ou rester assise là à regarder un écran. Je veux faire partie de celui-ci, je veux sentir des bêtes réelles et étranges tout autour, avoir une réelle interaction »,  explique weber.

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Les bêtes étranges permetten aux utilisateurs de personnaliser et de développer leurs propres « animaux »

« Tout cela est rendu possible grâce à la technologie nano de la rétine », élaborée par Weber.  Comme des lentilles optiques, le dispositif est placé sur un des yeux et un champ numérique de lumière est directement projeté en eux pour créer la même expérience que la réalité augmentée – autrement dit la superposition de graphiques virtuels sur des objets du monde réel. De la maison, au parc, au café ou même dans les rues, le jeu offre un nombre infini de possibilités d’interaction.

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L’interface est très interactive et simple dans sa navigation au moment de la personnalisation.

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Le jeu est basé sur une technologie nano de la rétine qui projette les données à travers un champ numérique de lumière.

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