TERRA # 1 : Matteo Zamagni utilise le moteur graphique Unreal pour générer des effets en temps réel sur des mosaïques 3D abstraites

La première d’une série d’itérations sur l’exploration d’environnements en temps réel pour des représentations d’art en direct.

Tout le contenu a été exécuté en direct avec Unreal Engine et ensuite édité à des fins de démonstration.


La séquence des événements, de l’éclairage, de l’environnement, de l’atmosphère et ainsi de suite change en fonction du son ou du déclenchement à distance via OSC en tout temps.

Dans le cadre de The Garden of Virtual Utopias organisé par Estela Oliva, Art Night 2017

Ici, des images plutôt incroyables :

Source
Crédits
Photo: Tom Carter
Audio: Tommaso Wallwork

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