Faire progresser les graphismes en temps réel

Le projet de Art by Rens démontre un rendu graphique ultra réaliste en temps réel à l’aide de balayages 3D dans Unreal Engine en résolution 4K:

 

Au cours des dernières années, l’accent est sur l’avancement des graphiques en temps réel en améliorant la qualité du contenu. Au cours de cette période, c’est l’examen de la possibilité de réalisme et de rupture du flux de travail actuel qui a permis d’améliorer la qualité visuelle des jeux. Avec le matériel et les logiciels en constante évolution et les nouvelles techniques disponibles, cela crée de nombreuses possibilités d’exploration.

… Le thème de l’environnement de démonstration est une forêt nordique scandinave qui intègre une architecture de science-fiction. Tout le contenu est capturé à haute résolution en utilisant diverses méthodes comme la photogrammétrie ou la photographie de haut en bas avec une plate-forme que j’ai construite pour la végétation.

Cela permet de capturer diverses informations pour créer ses propres ensembles de texture pour toute plante trouvée dans l’environnement. Les plantes et les arbres reconstruites feuille par feuille, leur donne une profondeur nécessaire pour assurer le réalisme et créer un monde plus crédible.

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