« Salvation » où comment 350 objets trouvés sont devenus l’objet d’un film

« Salvation » est une superbe séquence d’instants interconnectés entièrement racontés par des objets trouvés. Produit par Blinkink avec la direction de Noah Harris et Andy Biddle, ce projet crée un ton épique et parfois sinistre à mesure qu’il évolue à travers trois grands actes: la naissance de notre nature dans Element, la croissance de l’humanité dans Sentience et notre descente vers l’Inévitable dans Oblivion.

Ce que je trouve si frappant à propos de ce film, c’est l’engagement envers l’idée centrale, comme l’explique Noah Harris:

« Le processus créatif avec ce projet était assez unique. Nous avions énoncé une intention créative de base pour chaque film, mais tout le concept était que nous serions redevables des objets que nous avons trouvés. Nous trouverions donc un objet étonnant, puis nous commencerions à construire un récit à partir de cet objet. Chaque transition dans le film est faite uniquement à partir d’objets trouvés. Il est entièrement à l’abri de la caméra. Cela signifiait vers la fin du processus d’approvisionnement que nous recherchions des tailles et des formes très spécifiques, pas seulement des sujets. « 

Comme le décrit Andy Biddle, il n’y a pas de ruse numérique dans « Salvation »:

« Lorsque les objets se modifient, il n’y a pas de trucs numériques, ce n’est que la caméra, alors, lorsque vous essayez de transformer une branche dorée décorée de fleurs en porcelaine blanche en un paon doré, vous devez trouver des objets pouvant intégrer cette transition. Certains objets sont littéralement anecdotiques à l’écran (une 12ème de seconde), mais ils sont tous importants pour s’assurer que l’action soit lisse. J’aime faire ça et donner un véritable coup de pied pour faire un travail de transformation. »

 

Si vous souhaitez voir le Making of :

En dehors de tous les moments magiques du film, c’est aussi un merveilleux exemple de collaboration que décrit Andy Biddle:

« Avec Salvation, je ne peux vraiment pas récupérer tout le crédit avec le concept initial. Cela venait surtout des recoins cachés de l’esprit de Noé 🙂 C’était quelque chose dont nous avons parlé plus tard autour d’une bière et d’une pizza dans un pub local d’East London. Nous avons développé l’idée à la fois du récit du film (qui montre l’évolution des objets de la naissance à la mort, puis de la résurrection) et de la façon dont nous voudrions recycler les objets que nous avons achetés. Je pense que l’idée de cette technique de upcycling reflétant le récit du film a rendu ce projet particulièrement spécial pour nous … Noah et moi avons toujours eu une très bonne relation de travail avec lui en tant que réalisateur et animateur et j’étais heureux de pouvoir venir cette fois-ci sur un projet en tant que co directeur. « 

Ce n’est pas tous les jours que les étoiles s’alignent et que vous obtenez un intérêt personnel tout en travaillant vers un objectif commun avec un client, comme l’explique Noah:

« Ce projet a beaucoup de facettes pour moi. C’est un ensemble de films pour un client. C’est une collaboration, non seulement entre moi et Andy, mais avec Village Green, leurs artistes et bien sûr tous nos amis qui ont travaillé sur le projet avec nous … Mais c’est aussi un projet personnel. C’est un court métrage qui remplit mon amour pour les objets physiques et les techniques de la caméra … C’est un design graphique vivant et mobile. Nous avons travaillé sur ce projet pendant plus d’un an, le budget était minime, donc nous n’avons rien gagné pour le faire … C’est un projet de passion. « 

 

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