Découvrez le jeu d’aventure génial West of Loathing, Asymmetric’s

Les légendes de l’Ouest américain sont déjà absurdes: des hommes et des femmes aux gestes rapides et de grandes chances de se promener dans des endroits avec des noms comme Hell’s Half-Acre.

Supposons que vous prenez ces histoires romancées, le grand paysage de rêves technicolor des plaines et des déserts, et vous les condensez en griffonnage dans la marge d’un carnet en spirale. Vous pourriez penser que vous perdriez ce qui rend l’Occident important, tout le drame et tout l’espace ouvert. Le développeur Asymmetric’s de West of Loathing prouve que vous n’avez à rien perdre du tout.

West of Loathing est la suite du succès indieKingdom of Loathing, une aventure fantastique avec des silhouettes (des bonhommes en bâton) où l’absurdité et les plaisanteries ont fait tout le succès du scénario. West of Loathing conserve une partie de la même mécanique, comme l’utilisation de la chair comme monnaie, obligeant le joueur à affronter des gobelins extrêmement bêtes : il a la même esthétique. Mais ce n’est pas la suite pour autant.

Au lieu de cela, West of Loathing fait ce qui l’a rendu l’original si largement apprécié: une configuration de genre standard, puis ajoute blague après une blague jusqu’à faire basculer les conventions comme une tour Jenga mal équilibrée. West of Loathing ne pouvait pas avoir une configuration occidentale plus cliché. Vous êtes blasé du Kansas et donc, comme les anciens l’ont toujours conseillé, vous vous dirigez vers l’ouest pour chercher fortune. Vous prenez le chemin de fer à travers les montagnes et traversez les vallées jusqu’à Frisco. Avec le chemin de fer qui unit le continent, l’Ouest a été gagné – et le jeu aussi.

Cette description, bien que techniquement précise, laisse tomber tout ce qui fait que West of Loathing vaut la peine d’y jouer. L’Ouest dans lequel vous entrez en scène est beaucoup plus étrange que l’Ouest sauvage, plus dans le sens des vieilles histoires folles de Mad Amos ou du jeu de cartes Deadlands: Doomtown.Vous tuez des gobelins à travers divers paysages. Le jeu se termine sur la note historique de l’achèvement du chemin de fer transcontinental, il vous indique également l’épilogue de la façon dont vous avez traité les nécromanciens itinérants.

Le jeu contient encore des éléments fantastiques avec un système de classe qui vous demande de choisir entre combattant, magicien et voyou. Ou, comme le jeu les étiquette: le « Cow Puncher« , qui est phénoménal à couper des vaches et d’autres choses ; le « Beanslinger« , qui prend le feu de camp à un niveau mystique et magique ; et le « Snake Oiler« , qui tourne un six-gun et porte une mallette pleine de serpents vivants. Comme pour tout le reste du jeu, cela donne une configuration d’aventure standard et ajoute une touche occidentale absurde.

Ensuite, il y a le savoir. West of loathing se déroule après une grande catastrophe magique: le jour où les vaches sont arrivées à la maison. Les portails en enfer ont transformé les vaches en démons et une grande obscurité s’est répandue à travers l’Ouest.

Ou prenez la Ville Fantôme du jeu. Tout d’abord, tous les bâtiments sont des fantômes – har har (rire sarcastique ). Et il y a la deuxième couche de plaisanterie: les fantômes aiment leur bureaucratie, et toute la ville est une énigme énormément énervante impliquant le reconditionnement des stylos, la suppression des déchets et plus encore. Au lieu d’être vide de gens, la ville fantôme vous confronte aux problèmes les plus ennuyeux de la civilisation. Et les morts peuvent attendre longtemps l’autorisation administrative de passer la frontière.

Même les écrans qui vous racontent les éléments que vous avez trouvés et obtenu sont drôles. L’écriture vise à subvertir ses propres tropes à tous moments et de toutes les façons.

L’autre raison majeure pour laquelle l’humour fonctionne bien, c’est la facilité de se prendre au jeu. Les histoires romancées s’imbriquent parfaitement dans le déroulé de l’action.

La musique est le meilleur exemple: c’est une série simple de bobines instrumentales nasillardes qui finissent par donner toute l’ambiance dans un ensemble cohérent. Un fort de cavaliers plein de gobelins semble très crédible avec un fond de banjo et un sifflottement solitaire en arrière-plan.

West of Loathing s’appuie également sur une complexité surprenante de design. Vous trouverez des dizaines de choses qui semblent complètement arbitraires et inutiles … jusqu’à ce que vous trouviez une utilisation interactive ailleurs dans le monde du jeu. La façon dont les personnages, les objets et les emplacements se croisent et s’interconnectent est toujours génial et rend l’exploration poussée obligatoire.

Différents scénarios et degrés de difficulté sont possibles. Si c’est trop simple, vous pouvez toujours choisir le Hard Hat, ce qui est bien sûr un chapeau qui rend le jeu plus difficile. Le jeu se vante de son large éventail de beaux chapeaux : un chapeau pour chaque type de joueur, et qui suit cette promesse. Les différentes constructions de personnage peuvent aborder des situations de différentes façons, avec des vérifications de compétences différentes. Il y a même trois compagnons de NPC distincts à choisir, chacun avec une image de fond et une approche narrative différentes.

West of Loathing est un excellent jeu , et ce n’est même pas en couleur. Il est évocateur de toutes les ambitions et moments qui rendent une histoire de cow-boy intéressante et engageante, tout en se moquant de l’histoire toute entière du début à la fin. Mais le succès le plus important c’est à la fin. Une fois que vous aidez à construire le chemin de fer à Frisco, vous pouvez regarder « The Final Cutscene » façon film dans une salle de cinéma. L’épilogue n’a même pas encore été terminé dans la compilation du jeu (à moins que ce ne soit une blague, aussi), mais on peut revoir tous les fils d’intrigue que l’on a tracé au cours du jeu – même certains obscurs et flippants – et vous obtenez une histoire entièrement et soigneusement liée.

West of Loathing provoque cette connexion émotionnelle puissante avec des personnages figuratifs. Il vous lie à son monde avec rien de plus que le doodling et le dialogue. Les forces de West of Loathing sont toutes personnelles: les connexions entre le développeur et le joueur lorsque vous riez en même temps. L’absurdité à part, il y a quelque chose de fondamentalement humain et direct cuit dans le design entier du jeu, de l’esthétique au script. Il faut le tester pour apprécier sa subtilité réelle !

Publicités

Laisser un commentaire

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l'aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion / Changer )

Image Twitter

Vous commentez à l'aide de votre compte Twitter. Déconnexion / Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l'aide de votre compte Facebook. Déconnexion / Changer )

Photo Google+

Vous commentez à l'aide de votre compte Google+. Déconnexion / Changer )

Connexion à %s