Publicités

Le Blockchain sera le fondement de la confiance dans le Metaverse

Le Blockchain sera le fondement de la confiance dans le Metaverse

« Les mondes virtuels vont être les futures applications du blockchain et peut-être les plus profonds utilisateurs d’entre elles » dit Fred Ehrsam, Co-Fondateur, de Coinbase.

Christian Lemmerz, sculpteur germano-danois qui sculpte normalement ses sujets en marbre, expose actuellement ses dernières œuvres à Venise, en Italie. La Apparizione, une image dorée imposante d’un Jésus-Christ crucifié, ne sera pas trouvée assise sur un piédestal, car il s’agit d’une œuvre de réalité virtuelle.

Cela signifie que les spectateurs qui assistent à l’exposition sont d’abord faits pour se tenir debout dans une pièce vide munis d’un casque VR. Ce n’est qu’une fois que le casque est allumé qu’ils voient le Jésus flottant et palpitant planer devant eux.

La statue de Lemmerz est également en vente, et avec seulement cinq éditions de l’œuvre, chacune coûte environ 100 000 $. Cela peut coûter cher pour un logiciel, mais pas trop cher pour une œuvre d’art haut de gamme.

En théorie, cette œuvre pourrait aussi être piratée, volée, copiée sans fin et distribuée en ligne. La contrefaçon artistique, une pratique qui remonte à au moins 2 000 ans, présente un ensemble unique de défis pour l’industrie lorsque l’art lui-même est fait à partir de lignes de code. Il est probable que Lemmerz ne se rendrait pas compte si les faux de son travail se répandaient bientôt des sites de partage de fichiers comme Pirate Bay.

Puisque le prix de l’art dépend de la rareté et de l’authenticité pour conserver sa valeur, comment protéger la valeur d’une œuvre numérique prisée?

La technologie des blockchains est une solution prometteuse.

En fait, la chaîne de blocage peut devenir la façon dont nous vérifions la légitimité de presque tous les actifs virtuels, y compris les devises, l’identité et l’authenticité et la propriété des biens virtuels. Fred Ehrsam, co-fondateur de la populaire bourse de devises Coinbase, a écrit que « les mondes virtuels vont être l’une des premières applications tueuses pour les chaînes de blocs et peut-être les utilisateurs les plus profonds d’entre eux ».

Dans le cas de la vérification de l’art numérique comme « La Apparizione« , l’utilisation d’une blockchain est plus simple. Les blockchains  sont puissantes pour une seule raison: elles résolvent le problème de prouver que lorsque quelqu’un vous envoie un » quelque chose « numérique (comme le bitcoin, par exemple), il n’en garde pas une copie pour lui-même ou ne l’envoie pas à 20 autres personnes ».

« Les blockchains  peuvent être le meilleur moyen d’authentifier la propriété de biens virtuels, ou même d’établir et de préserver l’identité de quelqu’un. »

Ehrsam montre un aperçu encore plus profond de l’utilisation des chaînes de blocage dans la réalité virtuelle. Alors que de plus en plus d’entreprises, dont Linden Lab, développeur de Second Life, travaillent à construire les mondes virtuels à grande échelle, souvent comparés à des concepts comme le « métavers » de Snowcrash de Neal Stephenson ou l’OASIS dans Ready Player One, les blockchains peuvent être le meilleur moyen d’authentifier la propriété virtuelle, ou même d’établir et de préserver l’identité d’une personne.

Philip Rosedale, le fondateur de Second Life et d’un nouveau monde de la RV appelé High Fidelity, a publié un essai indiquant son propre enthousiasme pour la façon dont les blockchains peuvent être utiles dans la RV. High Fidelity lance maintenant une nouvelle cryptomonnaie, appelée HFC, sur un blockchain public qui sera utilisée, entre autres, pour vérifier l’authenticité et la propriété des biens virtuels.

« S’il n’ y avait pas de concept de propriété intellectuelle dans les mondes virtuels, il y aurait peu de motivation àcréer des choses, puisque vos créations seraient immédiatement réutilisées et redistribuées par d’autres sans accord « , dit Rosedale.

Rosedale affirme que les créateurs de contenu ne seront pas incités à créer des propriétés numériques s’ils ne peuvent pas protéger et tirer profit de leur travail. Et considérant que l’achat et la vente de propriétés virtuelles est déjà rentable pour de nombreux utilisateurs du monde virtuel, il semble qu’il s’agit d’un aspect de la vie virtuelle que beaucoup voudront protéger.

En 2016 seulement, l‘achat et la vente de biens et services virtuels entre utilisateurs de Second Life s’élevaient à 500 millions de dollars, ce qui rendait son économie plus importante que le PIB de certains petits pays. Les utilisateurs échangent des accessoires de mode pour leurs avatars et des meubles virtuels pour décorer leurs espaces en ligne, et des artistes comme Lemmerz pourraient raisonnablement rechercher des collectionneurs et des galeries désireux d’acheter leurs œuvres.

Selon High Fidelity, le blockchain HFC sera utilisé pour s’assurer que les biens virtuels sont les originaux en permettant aux créateurs d’attribuer des certificats à leur travail.

« Les utilisateurs pourront enregistrer leurs créations sur le blockchain afin de prouver qu’ils sont propriétaires de leurs dessins et modèles. Ensuite, lorsque quelque chose est acheté, un certificat sera émis sur le blockchain prouvant que le nouveau propriétaire a une copie légitime « , dit Rosedale.

Ce système remplira une fonction similaire à celle des brevets et des marques dans le monde réel. High Fidelity affirme son intention de créer un processus d’examen, similaire à celui mené dans de nombreux pays, pour s’assurer que l’enregistrement d’un certificat numérique soit accordé à une véritable œuvre originale qui n’enfreint pas les créations antérieures. Une fois attribué, le certificat ne peut pas être annulé et sera assuré sur le blockchain HFC.

« Les marchandises non vérifiées peuvent être dangereuses, par exemple si elles contiennent des scripts malveillants. Les ressources numériques certifiées seront beaucoup plus sûres, tout comme l’App Store aujourd’hui « , ajoute Rosedale.

« Si vos actifs se trouvent sur une chaîne de blocage, aucun opérateur au monde ne peut vous les prendre. Si votre identité vit sur le blockchain, vous ne pouvez pas être effacé « , écrit Ehrsam.

« Une autre offre importante d’avantages, comme Ehrsam le souligne, est qu’ils empêchent toute entreprise ou tout intermédiaire centralisé d’avoir le pouvoir de manipuler les choses ». Comme le montre Ready Player One, où une seule société oligarchique possède et exploite les serveurs qui hébergent le monde virtuel de l’histoire, une seule société hébergeant n’importe quel monde virtuel pourrait théoriquement exploiter les utilisateurs de diverses façons.

« Si vos actifs se trouvent sur un blockchain, aucun opérateur au monde ne peut vous les prendre. Si votre identité vit sur le blockchain, vous ne pouvez pas être effacé « , écrit Ehrsam.

Ehrsam nous livre à emporter est perspicace. Il écrit: »Quand on creuse, les blockchains sont en fait une version partagée de la réalité sur laquelle tout le monde est d’accord. Que ce soit une expérience de RV entièrement immersive, une réalité augmentée, ou même Bitcoin ou Ethereum dans le monde physique en tant que livre partagé pour notre « monde réel », nous ferons de plus en plus confiance aux blockchains comme base de notre réalité.

Puisque la réalité virtuelle est un espace public entièrement construit à partir de logiciels, les blockchains peuvent s’avérer utiles et peut-être essentielles pour établir les bases de la confiance.

Publicités

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

%d blogueurs aiment cette page :