Connaissez-vous le jeu G-H-O-S-T ?

Il n’ y a pas de plateau, il n’ y a pas de cartes et c’est gratuit. Il fonctionne pour deux à six joueurs. Vous pouvez le faire dans une voiture ou un avion, ça marche très bien pour deux. Plus vous jouez, plus les stratégies sont profondes et amusantes.

Résumé: Faites le tour du cercle des joueurs et chaque personne ajoute une lettre à la chaîne, en essayant de ne pas être la personne qui fait réellement la corde de lettres dans un mot.

Les joueurs y vont chacun leur tour, dans l’ordre. Lorsque chaque joueur a pris son tour, recommencez avec le premier joueur.

Pour jouer une partie, quelqu’un dit une lettre. La personne suivante dans l’ordre doit ajouter une lettre à la première, pour commencer un mot. Par exemple, la première personne peut commencer par dire « y » et ensuite, la personne suivante peut dire « o ». Le troisième pourrait dire « u » parce que trois lettres ne comptent pas comme un mot.

En ommençant par la quatrième lettre, l’objectif est de ne pas compléter le mot. Donc, si les lettres sont y-o-u des trois premiers joueurs, le quatrième joueur ne devrait pas dire « r » parce que cela ferait un mot. Mais c’est bien de dire « t ».

Si, à votre tour, vous êtes coincé et qu’il n’ y a pas d’autre choix que de dire une lettre qui complète un mot (dans ce cas, »h »), vous perdez le tour. Chaque fois que vous perdez une partie, vous êtes coincé avec une lettre du « ghost », d’où le nom du jeu. Si vous perdez cinq tours, vous êtes éliminé. La dernière personne qui a collectionné le moins de lettre « ghost » gagne.

Si vous perdez une manche, c’est à votre tour de commencer la ronde suivante en choisissant une nouvelle lettre.

Trois complications simples:

La lettre que vous dites doit créer un mot possible. Donc, si la chaîne est « y-o-u », vous ne pouvez pas dire « x ». (sauf si vous bluffez, voir règle 2).
Si la personne avant vous dit une lettre que vous croyez impossible, vous pouvez contester son jeu. S’ils peuvent répondre avec un mot existant, vous perdez la partie. S’ils ne peuvent pas, parce qu’ils bluffaient ou par erreur, ils perdent cet tour.
Pas de noms propres, pas de contractions, pas de traits d’union, pas d’acronymes, pas d’abréviations. Ces mots n’existent pas dans le jeu.
Et la grande complication, celle qui change tout et fait de ce jeu un jeu pour les âges:

  • Une fois que vous avez compris, le groupe peut jouer à la reverso. Cela signifie que lorsque c’est à votre tour, vous pouvez ajouter une lettre avant la chaîne de caractères, si vous le souhaitez, au lieu d’après. Ainsi, les mots peuvent maintenant être construits dans l’une ou l’autre direction, et le jeu devient magique.

« y-o-u » peut maintenant devenir « a-y-o-u » et ensuite « b-a-y-y-o-u ».

r-d-s-s-c-r’par exemple, ne vaut pas la peine d’être contesté, parce que « hardscrabble »est un mot.

Si vous voulez jouer à la reverso g-h-o-s-t en mode fermé, place à la stratégie, et cela fait un jeu à deux joueurs fantastique.

Si vous voulez le jouer comme un jeu infini, pratiquez avec des amis et de la famille pour faire toujours mieux, un jeu qui ne finit jamais mêlant création de thématique et humour à lui, vous pouvez le faire aussi bien.

Amusez-vous bien.

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