Google est en train de construire un nouveau genre de Clip Art : la bibliothèque d’objets 3D partageables

Avec Poly, Google veut construire la bibliothèque d’objets 3D partageables la plus accessible au monde pour n’importe quoi.

Il est facile d’oublier à quel point le Clip Art était essentiel dans les années 1990. La bibliothèque Microsoft de 140 000 dessins animés de tous les styles imaginables était l’émoji de leur époque, un moyen de s’exprimer graphiquement dans une brochure ou une présentation à une époque où les applications de dessin facile n’existaient tout simplement pas. C’est pourquoi il est si facile de voir les parallèles entre Clip Art et la nouvelle plate-forme Poly de Google.

Poly est une bibliothèque de milliers d’objets 3D open-source commandés par Google, avec tout ce que les utilisateurs aimeraient télécharger eux-mêmes, qui peuvent être désignés comme Creative Commons partageables, ou protégés par des droits pour les développeurs AR et VR et les concepteurs de logiciels. Poly facilite le téléchargement des ressources nécessaires à la création d’applications dans ce nouvel espace très expérimental, réduisant ainsi le coût et les risques pour les développeurs d’accéder à ces plates-formes naissantes.

Cette approche est à la mode: Microsoft a récemment investi beaucoup d’argent dans un studio de prise de vue en direct Mixed Reality Capture Studio spécialement conçu pour filmer des acteurs et des objets en 3D (avec en perspective les usages holographiques). Mais Google fait quelque chose de légèrement différent – construire une bibliothèque de modèles qui accélèrent et facilitent le processus d’utilisation d’un nouveau support numérique, tout comme Clip Art a permis aux nouveaux utilisateurs d’ordinateurs de créer des documents en Word.

Les objets sur Poly sont téléchargés depuis le générateur d’objets Google Blocks, ou l’outil de peinture Tilt Brush. Il est accessible via un navigateur web de bureau, pour toute personne qui programme sur Mac ou PC. Mais Poly est également totalement fonctionnel en VR, vous permettant de télécharger des ressources directement dans Tilt Brush ou Blocks pour les incorporer dans une scène, ou même improviser et recharger ensuite vers le service avec auto-attribution.
Bien qu’il ne soit lancé qu’aujourd’hui, Poly est déjà bourré d’atouts apparemment infinis. D’une interprétation de Starry Night, à l’échelle d’une pièce, d’une brique Lego parfaite, d’un cheeseburger qui, politiquement parlant, place le fromage à la fois au-dessus et au-dessous du bœuf.

Vous pouvez trouver des animaux, du matériel de construction, des objets de tous les jours, et le projet d’art étrange et occasionnel, aussi. Et bien que vous puissiez faire défiler votre choix à l’infini pour en découvrir davantage, Poly propose également une barre de recherche pratique en haut pour trouver les actifs spécifiques dont vous avez besoin. Une recherche de “cat” a donné des dizaines de résultats, des chats domestiques aux félins sauvages. Il y avait même un oeil de chat isolé.
A l’avenir, Google confirme qu’il va développer davantage Poly encore, en permettant aux applications tierces d’ y accéder directement via une API. Cela signifie que toute application de création d’AR ou de RV qui n’ a pas encore été conçue pourrait facilement importer tous ces actifs Google. Cela fait partie de la mission plus vaste de Google. Tout comme Facebook, Google veut que ces nouveaux modes informatiques prennent leur envol. La monétisation peut avoir lieu plus tard.

« La prémisse derrière ce que nous publions est, beaucoup d’entre nous imaginent, cet avenir où nous avons ces réalités virtuelles immersives, mais sans les objets 3D pour remplir ces réalités, ils n’existent pas « , explique Jason Toff, chef de produit du groupe dirigeant les programmes créatifs de RV de Google, en juillet dernier.
Bien entendu, l’ensemble du marché de la RV et de la RA est encore incertain.

Est-ce à deux ans de l’acceptation réelle du marché de masse, ou est-ce dans 20 ans? Mais pour les mêmes raisons que celles pour lesquelles Microsoft a investi dans le Clip Art de l’ère Windows 98, il faut que quelqu’un fasse ce premier pas spéculatif dans le partage des médias à l’intérieur de ces réalités numériques – juste pour voir jusqu’où ils peuvent aller.

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