Les sociétés de jeux vidéo essaient généralement de lancerdes jeux qui les distinguent du reste, en développant un style signature au fil des ans auquel les joueurs  s’identifient.

Et qu’ils essaient d’être des hors-la-loi violents comme RockStar Games, pleins d’aventures sombres comme Bethesda ou des amis de la famille comme Nintendo, ils en viennent tous à être connus par les titres qu’ils sortent.

Nintendo nous a donné Mario, Sega a créé Sonic, Bethesda est responsable de 27 vaguement différentes versions de Skyrim, etc Nous connaissons ces compagnies de jeux par leurs œuvres les plus emblématiques, mais certaines des plus grandes figures de l’industrie ont des projets sérieusement bizarres mais enterrés dans leurs placards. C’est un peu comme fouiller dans les vieilleries de votre grand-mère, pour découvrir qu’elle a réalisé des choses incroyables voire audacieuses.

Le jeu Nintendo sur Hitler, le KKK, et Jésus

Nintendo est tellement amical pour la famille qu’il fait penser à Walt Disney à côté de Quentin Tarantino. Mais en 1991, ils se sont un peu lâchés, c’est-à-dire qu’ils ont créé un jeu où un niveau était celui de l’Holocauste. Voici Time Twist: On The Outskirts Of History, qui n’est heureusement jamais sorti en dehors du Japon.

Ça commence assez raisonnablement. Notre héros suit les conseils d’un voyant de la télévision et se dirige vers le Musée du Diable (toujours une activité amusante du dimanche!), où il essaie de séduire une fille grâce à un sort magique. Seulement il libère accidentellement le Diable au lieu de cela, parce qu’il s’avère que le voyant était possédé. La leçon étant: ne faites pas confiance au diable. Apparemment, ça avait besoin d’être dit dans les années 80… Quoi qu’il en soit, le Diable échange les corps avec vous et voyage dans le temps, vous forçant à le suivre et à arrêter ses plans maléfiques. Des trucs classiques de jeux vidéo.

D’abord, on va en France au 15ème siècle. Là-bas, vous apprenez que vous pouvez posséder des gens, mais ne pouvez quitter leur corps que lorsqu’ils sont inconscients. Ainsi, après avoir détourné un paysan du nom de Pierre, vous le soûlez et venez en aide à Jeanne d’Arc, altérant l’histoire humaine pour toujours.

« Ses dernières paroles étaient:’ Père, entre tes mains je remets mon esprit. « Les règles du football de l’école secondaire de San Dimas! »

Ensuite, vous sautez dans le corps d’un prisonnier qui tente d’échapper à un camp de concentration nazi. Cela vous amène naturellement à vous battre contre Hitler (qui est possédé par le Diable, pensez-y) dans une sorte de dimension abstraite de l’enfer. Non seulement le Démon Hitler est dans un jeu Nintendo, mais il n’est même pas le patron final.

Après un voyage relativement normal en Grèce antique, vous vous dirigez vers la guerre civile américaine et sautez dans le corps d’un garçon esclave nommé George… qui se fait lyncher par le KKK. Puis vous découvrez que le maître de George complote pour tuer Abraham Lincoln. Mais vous pouvez sauver la situation en résolvant une variante du vieux casse-tête qui implique Lincoln, deux esclaves et trois coyotes. On apprend l’histoire!

Le dernier chapitre vous transforme en âne appartenant au couple d’origine, Joseph et Marie. Vous êtes témoins de la naissance de Jésus… que vous devez ensuite vaincre, car le Diable l’a possédé et va changer l’histoire pour provoquer une apocalypse nucléaire. L’Enfant Jésus semble invoquer les âmes torturées des damnés lors de votre rencontre.

Tout le jeu est comme une résignation rageuse d’un employé mécontent de Nintendo qui voulait enfreindre toutes les règles de l’entreprise en même temps. Chose choquante, Nintendo refuse de reconnaître le jeu aujourd’hui. Ce qui est dommage, parce que Lynched Child, Slave George et Evil Devil Baby Jesus épiceraient vraiment le prochain Super Smash Bros.

Les créateurs de Dead Or Alive ont aussi fait du « Strawberry Porno »

Koei Tecmo est l’entreprise derrière Ninja Gaiden, Dynasty WarriorsDead Or Alive. Koei a également créé un jeu de 1984 appelé Do Dutch Wives Dream Of Electric Eels? qui est une parodie porno de Philip K. Dick.

Oui, le titre est une pièce de théâtre sur le livre qui a inspiré Blade Runner. « Dutch Wife » est l’argot qui désigne une poupée sexuelle, et un substitut de pénis. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas la seule chose qui n’ a pas de sens dans le jeu. Le personnage principal est un détective privé chargé de traquer les vilaines poupées sexuelles qui sont assez avancées pour se faire passer pour de vraies femmes. Naturellement, la seule façon de différencier un humain d’une poupée sexuel (sexe?) est de la tester…

Vous vous promenez donc dans un quartier rouge de Tokyo, tombant sur des restaurants et des sex-shops, combattant les flics et les gangsters, et chassez chaque femme ayant un pouls. Ce faisant, vous entrerez régulièrement dans le mode « Fuck », (pas de dessin) dans lequel vous devez éviter d’éjaculer prématurément, sinon vous serez volé par la femme déçue. L’un des hommes qui a créé ce jeu vaut maintenant 780 millions de dollars…

Il ne s’agit là que d’une entrée dans la série « Strawberry Porno » de Koei, qui comprend également Night Life, qui a été commercialisée comme un outil pour aider les couples par le biais de photos « sexy ». Le jeu pose des questions comme « Quand as-tu fait l’amour pour la dernière fois? » et « A quel point veux-tu que l’endroit soit lumineux pour la bagatelle ? » avant de recommander des positions qui permettraient un maximum de plaisir…

Il y a aussi Housewife Temptation, dans lequel vous jouez le rôle d’un vendeur de porte-à-porte qui essaie de se faire toutes les femmes d’un complexe d’appartements tout en combattant les gangsters et les fantômes. Enfin, il y avait My Lolita  qui est un « simulateur médical » où vous devez prendre la température d’un patient, prélever un échantillon de sang, etc. Le patient est une petite fille qu’il faut complètement déshabiller.

Des jeux censurés et en prime les utilisateurs ont été fichés sur une liste de surveillance du FBI.

Au-delà du côté vulgaire et nauséabond de ces jeux (est-ce surprenant qu’ils aient existé ??) est-ce que cela ne mérite pas de préfigurer que l’avenir avec la réalité mixte, la réalité virtuelle et la réalité augmentée ne cherchera pas à créer des scénarios de ce type ? On le sait que le porno fait une audience incroyable encore aujourd’hui et que les sujets sulfureux attirent. Espérons qu’on saura prévenir le développement de scénarios immersifs avant que d’étranges histoires soient accessibles…

Activision a créé un jeu de combat terrifiant et surréaliste appelé Tongue Of The Fatman

Avant de devenir l’un des superviseurs du jeu, Activision a créé des classiques comme Pitfall. Ils ont également créé des jeux entièrement basés sur les visions que les employés ont vécues en regardant dans une benne à ordures sous l’effet de LSD. On parle  de Tongue Of The Fatman.

Dans ce jeu, vous devez mener un combat pour le plaisir de Mondu, maître d’une zone de combat intergalactique et d’un propriétaire de langue obèse. Vous commencez par choisir parmi une variété de personnages tout aussi exotiques, comme un requin, une pomme de terre à poils, un homme carré rouge, un testicule gonflé et grincheux, ou une femme noire. Mais n’insistez pas trop sur votre choix, car dans le monde de Mondu, il n’ y a pas de gloire – seulement la mort.

Le jeu est simple, car rien ne fonctionne. La détection de coups est cassée, le système de santé est impénétrable, la physique n’obéit à aucune loi connue de la nature ou de Dieu, seulement de Mondu, et chaque personnage joue plus ou moins la même chose, c’est-à-dire qu’ils agissent comme un animal mourant. Si vous n’avez littéralement rien de mieux à faire dans votre vie que de vous jeter dans un hachoir à viande virtuel encore et encore, vous pouvez vous battre contre le Fatman et découvrir le secret de sa langue.

Spoilers: Ça n’en vaut pas la peine.

Activision a créé l’équivalent virtuel d’un enfer bouddhiste, dans lequel vous endurerez une douleur infinie, futile et inutile jusqu’à ce que vous appreniez finalement que votre plus grande erreur était de vouloir combattre pour commencer. L’entreprise vaut maintenant 17,4 milliards de dollars.

Les jeux vidéos ont un incroyable avenir avec l’avancée des technologies et des possibilités de réalisme qu’elle va impliquer. Il faut juste s’attarder quelque peu sur ce constat qu’il y a un public qui sera désireux de ce genre de monde sulfureux. Mais quelles conséquences cela aura-t-il si on performe dans le réalisme ?

 

 

 

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1 commentaire »

  1. Le jeu de Nintendo me semble très intéressant. Mais, je ne comprends pas leur hypocrisie! Dans les années 90, Nintendo avait sorti le jeu Killer Instict en arcade. Et c’était un jeu très populaire auprès des jeunes. Je le sais, j’y étais! N’ayant aucun moyen d’y jouer (ni à celui-là, ni à Mortal Kombat II ou bien le nouveau Street Fighter ???), je jouais avec l’ancien cabinet de Street Fighter II. Et j’aimais bien ça. Et je n’ai pas acheté ni pris de drogue pendant cette époque! Et je n’en ai évidemment pas vendu! J’étais en dehors de tout cela.

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