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Réalité 2.0: Une façon d’améliorer votre perception de la réalité

Imaginez que vous rehaussez votre perception de l’environnement autour de vous, des autres personnes à proximité et même de vous-même. Imaginez revivre des expériences passées comme si elles se produisaient maintenant. Imaginez une frontière effondrée entre réalité physique et réalité virtuelle. Un tel avenir est plus proche que vous ne le pensez.

La prémisse de base de la réalité 2.0 est de combler le fossé entre deux mondes: la réalité physique que nous vivons et une possible réalité numérique que vous imaginez. Cela irait au-delà de la superposition de choses numériques sur le monde physique, comme un Pokémon virtuel sur la table, en utilisant la réalité augmentée actuelle.

Reality 2.0 remplace littéralement votre perception visuelle du monde par un environnement 3D entièrement virtuel.

Comment cela pourrait-il fonctionner? Imaginez que vous prenez un scan laser précis de votre environnement actuel – votre salon, votre bureau ou tout autre objet – et que vous l’utilisez pour créer une réplique 3D virtuelle de tout ce qui vous entoure. Maintenant, recréer la pièce en VR et superposer le monde réel à l’expérience virtuelle. Vous vivez une version évolutive de la réalité dans laquelle vous pouvez modifier les éléments de votre monde virtuel comme vous le souhaitez.

La réalité 2.0 peut sembler un avenir lointain. Mais ce n’est pas le cas.

Pour montrer cette possibilité, voici un prototype simple d’un salon. À l’aide d’un scanner laser Hololens, voici une version virtuelle de la pièce. Parce que la vue virtuelle est synchronisée avec le véritable salon, elle devient une expérience VR à l’échelle de la pièce qui remplace la perception du monde par la version numérique créée dans un moteur 3D.

Bienvenue dans un monde limité par votre imagination

Le plein contrôle de votre perception vous permettra de faire des choses assez spectaculaires, comme remplacer une personne au hasard par un acteur célèbre en temps réel, transformer votre chambre actuelle en une cabine de plage, revivre n’importe quel moment qui s’est passé dans cette pièce, et bien plus encore.

Voici trois exemples.

1. La capacité de changer certaines parties de votre environnement

Il s’agit de changer les aspects des objets de votre monde, comme la couleur ou la matière dont ils sont faits. Vous pouvez aussi remplacer l’objet lui-même, tant que vous gardez intacte la géométrie de base: le canapé pourrait aussi bien être un ancien canapé romain dans notre perception, tant qu’on ne s’affale pas dedans dans le monde réel.

L’idée de base derrière le remplacement des objets est l’adaptabilité du cerveau humain. L’une des expériences les plus intéressantes dans ce domaine est l’expérience de la fausse main, où les sujets ont commencé à s’associer avec une main en caoutchouc, même s’ils éprouvent des douleurs fantômes, tout cela à cause de l’impression visuelle que la main en caoutchouc est une partie de leur corps.

La théorie: Changer des objets ou des aspects d’objets, comme la transformation du bois en pierre, sera largement compensé par l’adaptabilité naturelle du cerveau dans une expérience élargie du nouvel environnement.

2. Un espace de travail virtuel utile

Les gens sont habitués à un certain type de travail que les mondes virtuels actuels ne parviennent pas à fournir. Vous pouvez vous déplacer librement dans votre bureau en portant des lunettes VR si votre monde virtuel correspond à votre monde réel. Vous pouvez éviter de tomber sur des obstacles ou de renverser une vraie tasse de café sur votre téléphone tout en étant dans un monde virtuel. C’est très pratique si vous travaillez avec des objets 3D. Etre dans un box peut finalement être amusant. Vous pouvez faire l’expérience de réunions ou de conférences préenregistrées comme si vous y étiez ou parler à une personne à l’autre bout du monde, tout en se tenant juste devant vos yeux – du moins dans votre perception personnelle.

Beaucoup d’emplois n’ont pas vraiment besoin d’interaction physique dans un bureau la plupart du temps, mais si vous travaillez à distance, cela aiderait beaucoup à créer un sentiment d’interaction semblable à une interaction en face à face et plus immersif qu’un appel vidéo. Et cela permettrait certainement d’économiser beaucoup d’argent et de trafic sur les routes et dans le ciel.

3. Découvrez différents endroits

Il est facile de comprendre pourquoi il est beaucoup plus cool d’abattre votre mur pour regarder fixement un écran géant que de regarder votre téléviseur normal. Une partie de l’environnement est encore réelle, celle qui vous est proche ou importante. Vous pourriez facilement imaginer des jeux futuristes ou des applications à la maison qui se produisent autour de vous et de fusionner votre expérience virtuelle et réelle.

Quelque chose qu’on peut imaginer, c’est le voyage virtuel. Vous pourriez transformer votre salon en cabane dans les montagnes, vos murs en poutres en bois et le monde extérieur en scène de montagne. Ou pourquoi pas une cabanna de plage – où votre canapé se transforme en rotin et votre environnement en scène de plage. Essentiellement, vous avez une baguette magique qui ajuste légèrement tout autour de vous, tout en gardant intacte la géométrie de base.

Pensez un pas plus loin et vous pourrez fusionner différentes parties du monde en un seul en temps réel, en ajustant la position des objets tout en gardant la distance relative intacte.

Comment ça marche?

L’idée n’est pas aussi simple qu’elle n’ y paraît. Recréer le monde réel dans un monde virtuel en temps réel nécessite au moins quatre choses pour fonctionner:

1. Des capteurs pour suivre et enregistrer votre monde actuel

Tout d’abord, vous devez créer un instantané de votre environnement actuel, idéalement en utilisant des capteurs de structure au lieu d’une caméra normale. Un capteur de structure est essentiellement un scanner laser, qui envoie des rayons dans une certaine direction et mesure les points qu’ils atteignent pour obtenir les données de couleur et la position. Les nouvelles lunettes VR sont déjà équipées de tels capteurs, du moins si vous suivez l’approche Microsoft Mixed Reality.

En bonus, à ce stade, vous pouvez créer des enregistrements 3D de n’importe quel environnement et les lire plus tard. Imaginez un instant que ce type de technologie existait déjà il y a quelques décennies. Quelle amélioration énorme par rapport à une image vieillie dans un livre photo.

2. Un système de reconnaissance des choses et de leurs propriétés

Vous avez également besoin d’un moyen d’interpréter les données de vos capteurs, ce qui vous permet de reconnaître la géométrie de base de votre environnement actuel, de trouver tous les objets et de les classifier correctement, et de cartographier leur position par rapport à la pièce et les uns par rapport aux autres. Le bon côté de cette étape? Vous n’avez qu’ à cartographier et reconnaître les choses que l’utilisateur regarde, et vous pouvez ajouter plus de détails si nécessaire.

3. Une façon de créer et d’afficher tout

La troisième étape consiste à créer un monde virtuel représentant le plus possible votre monde physique actuel. Soit en créant automatiquement de nouveaux objets 3D à partir des données collectées, soit en utilisant des raccourcis comme le moteur Euclideon Unlimited Detail. Plus la qualité est élevée, meilleure est l’immersion.

4. Une expérience VR à l’échelle de la pièce

Enfin et surtout, vous aurez besoin d’un système VR qui vous permettra de vous déplacer librement dans votre espace virtuel, comme le feront les lunettes VR actuelles et futures. La seule chose délicate est de superposer le monde virtuel au monde réel.

Pourquoi est-ce meilleur que la RV/RA actuelle?
Une question évidente à ce stade pourrait être: Pourquoi devrions-nous utiliser la réalité 2.0 dans un monde avec la RV (réalité virtuelle) et la RA (réalité augmentée)?

Pourquoi est-ce meilleur que la RV actuelle?

Actuellement, la RV est centrée sur l’expérience de mondes entièrement virtuels. En conséquence, les gens perdent le contact avec la réalité. J’ai vu plus d’un petit nombre de personnes vivre la RV pour la première fois de leur vie. La première chose qu’ils font toujours, c’est bouger. Dans une expérience à l’échelle de la pièce, comme le HTC Vive, ils peuvent se déplacer – jusqu’ à ce qu’ils tombent sur une table ou un mur parce qu’ils ne connaissent pas bien la zone sécurisée. Perdre le contact avec votre réalité physique entraîne beaucoup de problèmes. À l’heure actuelle, il n’existe pas de solution à ce problème en utilisant la technologie actuelle de RV.

Pourquoi est-ce meilleur que l’EI actuel?

AR pourrait accomplir la même chose que la réalité 2.0 à long terme. Il reste cependant un long chemin à parcourir. La création de la réalité 2.0 en AR nécessite beaucoup plus de puissance de traitement et de lunettes AR bien meilleures que, par exemple, l’Hololens. Les Hololens ont un champ de vision très étroit. Ce problème peut être résolu et le sera probablement dans un proche avenir. Mais il vous reste toujours le problème de supprimer ou remplacer un objet en utilisant AR. Remplacer quelque chose par autre chose exige du jeu d’optique et essentiellement bien d’autres choses que la réalité 2.0 fait comme recréer la géométrie de la pièce et construire des scènes 3D en temps réel. Par rapport à un monde entièrement virtuel, cependant, vos options sont beaucoup plus limitées et l’expérience ne sera pas aussi fluide.

La réalité 2.0 n’ a pas pour but de remplacer la RV ou l’AR. C’est plus comme un enfant de l’amour – une combinaison des deux technologies, offrant des promesses que chaque technologie individuelle ne réussit pas à tenir.

Un avenir pas si lointain

Il y a beaucoup de travail qui reste à faire pour que la réalité 2.0 devienne une vraie chose – un jeu de mots voulu. Ce concept ne fonctionnera à grande échelle que si vous pouvez ajouter un nouvel objet à la scène, et il sera automatiquement reconnu, transformé en objet 3D virtuel et ajouté à votre environnement virtuel en temps réel. Cela nécessite évidemment beaucoup d’automatisation.

Heureusement, nous vivons à l’ère de l’automatisation grâce à l’IA:

Les algorithmes de détection d’objets sont vraiment bons maintenant et peuvent détecter des objets en temps réel au-delà de la capacité humaine, même en utilisant une caméra standard (même pas des capteurs de structure).
Les capteurs de structure et le système de suivi interne vont être une chose par défaut pour la nouvelle plate-forme de réalité mixte que Microsoft et ses partenaires tentent d’introduire sur le marché.
Vous connaissez les méta-objets? Cela pourrait être un énorme raccourci pour y parvenir. Les méta-objets peuvent le plus facilement être décrits comme un objet super-classe du même type. Un canapé en cuir blanc, par exemple, est essentiellement un sous-ensemble d’une méta-couche. Les méta-objets sont utilisés dans certains algorithmes d’IA qui peuvent interpoler tous les objets individuels d’une classe super.
Ajoutez un support multi-utilisateurs et une base de données centrale pour les objets, les matériaux et les espaces et vous pourriez faire gagner beaucoup de temps aux nouveaux utilisateurs en utilisant des données préexistantes.
Ajoutez des couches en fonction de la fréquence à laquelle les objets que vous essayez de numériser changent.
Tout cela demande un certain travail pour s’adapter à tous les environnements. Mais donnez un peu plus de temps aux technologies actuelles, combinez toutes les choses qui existent déjà et nous devrions être prêts à aller de l’avant.

Dans quelques années: Imaginez l’utilisation de lunettes à ultra-haute résolution où vos yeux ne peuvent plus distinguer les pixels à l’écran. Celles-ci deviendront plus petites et plus légères et seront connectées à plus de puissance de calcul et à de meilleurs moteurs 3D. Éventuellement, vous échangerez les lunettes de protection et porterez quelque chose comme des lentilles de contact, une idée futuriste sur laquelle certaines entreprises travaillent déjà.

Imaginez un avenir pas si lointain, où il est tout à fait naturel d’améliorer votre perception de la réalité et où la frontière entre réel et virtuel commence à s’effondrer.

SingularityHub

 

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Owdin envoyait ses corbeaux lui rapporter les nouvelles du monde. Aujourd'hui le web, les voyages permettent découvrir encore plus de choses, à partager ici.

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