Étude de cas : Livre interactif

Une courte vidéo de Tamper Studio présente les étapes de la création d’une installation interactive et les différentes compétences requises:

Pour l’Assemblée générale des Nations Unies de 2017 à New York, nous avons été chargés de créer un ensemble de quatre livres interactifs. Chacun était un livre physique de 40″Lx30″H conçu sur mesure avec une capacité tactile et un contenu projeté que nous avons conçu et animé.

… Nous sommes un petit studio de design expérimental à 2 personnes avec une formation en post-production (design/animation/vfx et live action) basé à Seattle, WA.

TouchDesigner était le noyau central de notre installation, gérant les interactions en temps réel et les différents composants. En utilisant Python, nous avons profité de la librairie Computer Vision pour former et reconnaître les marqueurs de pages individuelles. Nous avons également implémenté l’encre infrarouge invisible pour estampiller les pages vierges du livre avec des marqueurs personnalisés que notre système de caméras IR lirait et reconnaîtrait à chaque tour de page.

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