Le projet de Moment Factory recrée le jeu d’arcade classique Pong,  utilisant Lidar pour suivre les joueurs:

Inspiré par la mécanique de jeu incroyablement simple du ping-pong de table, le classique d’arcade Pong semblait être un modèle évident pour une première expérience. Imaginé par Nolan Bushnell, développé par Allan Alcorn et mis sur le marché en 1972 par Atari, Pong est l’un des premiers et plus emblématiques jeux d’arcade. Mais bien qu’il ait été réanimé et adapté à de nombreuses reprises (y compris la fameuse expérience de Loren Carpenter en 1991) il n’avait pas encore été transformé en un jeu à échelle humaine intégré à l’espace public. Le défi consistait donc à transformer la mécanique du jeu classique des années 1970 en une forme innovante en modernisant la technologie de gameplay.

GRiD est l’aboutissement d’un an d’expérimentation avec un capteur LIDAR. Nous avons vu cette technologie utilisée pour suivre les objets en mouvement sur des voitures autonomes, et nous avons pensé que nous pourrions l’utiliser pour suivre les gens dans les espaces publics aussi, alors nous en avons commandé une. Après avoir écrit un logiciel sur mesure pour détecter les amas de points (mouvements humains), nous l’avons testé dans notre boîte noire et avons été impressionnés par sa précision. Avec un LIDAR dans le coin de la pièce, nous pouvions suivre la position d’une douzaine de personnes. Nous avons donc décidé de transformer notre Blackbox de 40 x 60 pi. m en interface de jeu géante en utilisant Unity comme interface visuelle et interface de jeu. GRiD a évolué par itération. Chaque fois qu’un groupe d’employés de Moment Factory venait jouer dans la Blackbox, nous recueillions leurs réactions et les utilisions pour informer la prochaine itération du jeu. Cela nous a permis d’affiner la vitesse du gameplay, et nous a inspiré à le pimenter en y ajoutant des effets inattendus!

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