Il y a un concept intéressant autour du Mobile World Congress. Deux gadgets sont des caméras cachées (des objectifs) jusqu’à ce qu’elles soient activées, ce qui offre une nouvelle vision du design et une intimité supplémentaire. Vivo a intégré une caméra dans un smartphone sur un petit plateau coulissant et Huawei va bientôt proposer un clone du MacBook Pro doté d’une caméra cachée sous une touche au-dessus du clavier.

Cela pourrait être un aperçu de l’avenir du design mobile.

Les caméras sont depuis longtemps intégrées dans les ordinateurs portables et les smartphones, au grand dam des spécialistes de la protection de la vie privée. Certains utilisateurs recouvrent ces caméras avec du ruban adhésif ou de minces gadgets pour s’assurer que les lecteurs malfaisants n’activent pas à distance les caméras pour nous surveiller à notre insue. D’autres, comme HP, ont commencé à intégrer des volets, des caches, pour donner plus de contrôle à l’utilisateur. Le astuces DIY et les options intégrées impliquent toutes deux d’importants caches d’écran, et l’industrie se bat pour éliminer cela.

Avec des caches rétractables, les fabricants de gadgets doivent chercher de nouvelles solutions comme l’iPhone X notch. D’autres encore, comme Vivo et Huawei, recherchent des solutions plus élégantes que de couper un peu l’écran.

Pour Huawei, cela signifie qu’il faut utiliser une fausse touche du clavier pour loger une caméra cachée. Appuyez sur la touche et elle s’ouvre comme une trappe. L’emplacement ne paraît pas génial et risque de rendre les photos gênantes – assurez-vous juste d’avoir le nez impeccable avant de commencer votre conf-call…

Vivo a une prise similaire à celle de Huawei, mais l’appareil photo est intégré dans un plateau coulissant qui sort du téléphone.

A ce stade, ces deux options sont des alternatives un peu nulles aux solutions éprouvées, mais montrent une tentative d’évolution de la conception standard. Comme il s’agit de dispositifs mobiles et déployables, les deux options sont plus susceptibles de se briser ou de mal fonctionner.

Mais il est intéressant de constater que les concepteurs ont compris que la caméra étaient un problème en terme d’usage et d’expérience utilisateur : car on veut contrôler son usage, et on veut optimiser son usage.

 

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