Au cours de la dernière décennie, le « jeu » est passé d’un passe-temps de nerdy à un concurrent grand public pour devenir un divertissement de grande popularité.

Selon Google, »Plus de 20 des 100 chaînes YouTube ayant le plus grand nombre d’abonnés dans le monde sont liées au jeu ». Le jeu a créé des blogueurs et des streamers célèbres sur Internet. Le jeu s’est transformé en compétition d’arènes de foules rivalisant avec les événements sportifs professionnels. Le jeu est passé du statut de ce que vous avez fait dans votre sous-sol avec vos amis après l’école à celui d’une des industries les plus florissantes au monde. Selon VentureBeat, »Le marché mondial du jeu atteindra 116 milliards de dollars de revenus, plus de 10,7 % comparé à un an plus tôt (2016).

Comme si le taux de croissance ne pouvait pas être plus abrupt, les cryptomonnaies et la blockchain commencent à faire leur entrée dans l’industrie du jeu vidéo. Et l’un des premiers obstacles à surmonter est de savoir comment faciliter la mise sur le marché des concepts par les développeurs de jeux.

La vérité, c’est que les développeurs de jeux ont du mal à mettre leurs jeux entre les mains de joueurs intéressés. Au moins la moitié de cela est un défi marketing, mais l’autre moitié est le simple fait qu’il n’est pas facile d’acheter des jeux indépendants ou de réaliser des achats dans l’application sur différentes plateformes. Il n’ y a pas de « plate-forme universelle ». Les cartes de crédit ne sont pas toujours acceptées. Et peu importe le mode de paiement que vous utilisez, vous avez toujours affaire à un système bancaire centralisé.

En fait, l’Asie du Sud-Est, le marché des jeux qui connaît la croissance la plus rapide au monde, n’est pas un marché facile à percer. Si vous êtes un développeur ou un éditeur de jeux américains, cela peut être une tâche onéreuse en raison d’une multitude de facteurs. La pénétration des cartes de crédit est estimée à moins de 3% sur ce marché, donc beaucoup d’argent reste sur la table par les boutiques d’applications de Google, Apple, etc.

Un exemple de la façon dont le développement des jeux est disrupté par la technologie de la blockchain est avec Cloud Moolah. Cette plateforme de bloqueurs s’est récemment associée à Unity – l’un des principaux moteurs de jeu au monde et responsable de hits tels que Hearthstone, Pokemon Go, Angry Birds 2, et plus encore – pour lancer ce qu’ils appellent « le Moo Store« . Cette plateforme basée sur des blockchains permettra aux utilisateurs d’acheter des jeux et des récompenses en jeu avec des devises cryptographiques, supprimant ainsi la barrière à l’entrée pour les développeurs de jeux qui cherchent à atteindre un public international.

Mais ce partenariat va bien au-delà de Uniy. Cloud Moolah a également conclu des partenariats avec True Digital Plus, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo et agrégateurs de paiement en Thaïlande, VTC Online, la plus grande société multimédia du Vietnam, et UniPin, l’une des plateformes de paiement de jeux les plus dynamiques d’Indonésie, entre autres. Il s’agit de noms importants dans le monde de l’édition de jeux, qui témoignent de l’intérêt croissant de l’industrie à continuer d’évoluer avec les innovations de demain – les cryptocurrencies et la blockchain.

Ce qui fait de cette étape une avancée décisive pour les développeurs de jeux dans le monde entier est le fait que le jeu lui-même n’ a jamais été lié par l’emplacement. Une partie de ce qui fait du jeu une expérience unique est le fait que les jeux traversent les cultures, les langues et surtout les monnaies. Supprimer cet obstacle important à l’entrée, c’est rendre le jeu encore plus intéressant pour tous. C’est un signe que le but de la connectivité mondiale et des transactions de confiance entre pairs n’est plus un rêve illusoire. Ça va devenir notre réalité.

Les joueurs ont toujours été des pionniers. L’industrie du jeu a été l’une des premières à créer des « influenceurs » sur Internet. Les joueurs ont rapidement fait usage des plateformes sociales avant que les médias sociaux ne soient considérés comme « cool ». Les joueurs, et les jeux auxquels ils jouent, ont toujours été un catalyseur moteur de l’évolution matérielle et logicielle. Le fait qu’ils commencent à adopter des plateformes basées sur des blockchains et des cryptomonnaies est un autre signe clair de l’évolution de l’industrie.

Bientôt, les développeurs de jeux pourront atteindre de nouveaux publics qui étaient autrement impossibles à avoir. Et les joueurs pourront accéder à des jeux, des plates-formes et interagir les uns avec les autres d’une manière nouvelles – et nous avons maintenant la technologie pour le faire.

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