Pendant des décennies, les studios de jeux ont dépensé beaucoup d’argent pour tenter de numériser nos villes réelles pour leurs jeux. Grand Theft Auto a capturé l’étalement de NYC et L.A. Watch Dogs a rendu hommage au El, aux ponts élévateurs et aux rues de Chicago. Tous ces projets ont demandé beaucoup d’efforts et, par conséquent, la plupart des développeurs de jeux n’essaient même pas de créer des versions réalistes de villes réelles pour leurs jeux.

Google veut faciliter l’intégration de notre monde réel dans les jeux vidéo. Et il veut aussi faciliter la mise en place de jeux vidéo dans notre monde réel. Il s’agit donc d’intégrer l’API Google Maps – actuellement utilisée par toutes sortes d’applications avec des cartes sur votre téléphone – avec le populaire moteur de jeu vidéo Unity. Cela signifie que les 100 millions de bâtiments 3D du service, les routes et les points de repère de 200 pays du monde entier ont été traduits en « GameObjects » dans Unity.

Cela signifie qu’un concepteur peut transformer presque n’importe quel endroit du globe en un jeu d’envergure mondiale qui est très facile à personnaliser en termes d’apparence et de convivialité. De Google :

Les studios de jeu peuvent facilement réimaginer notre monde comme une fantaisie médiévale, une terre de bonbons à la gomme à mâcher ou une ville post-apocalyptique infestée de zombies. Avec les mises à jour en temps réel de Google Maps et la richesse des données de localisation, les développeurs peuvent trouver les meilleurs endroits pour jouer à des jeux, peu importe où se trouvent leurs joueurs.

L’API est entièrement compatible avec le nouveau système de réalité augmentée ARCore de Google, et il ne manquera pas d’engendrer un défilé sans fin de clones de Pokémon Go. Mais il sera tout aussi intéressant de voir ce que l’industrie du jeu indépendant fait avec les jeux classiques sur PC et consoles, maintenant qu’ils ont la Terre entière au bout de leurs doigts.

Un jeu de Mario globe-trotter qui met en vedette votre vrai bloc ? Un SimCity de votre ville réelle ? (Après Street Fighter).Tout ce que nous savons, c’est que les frontières entre le monde réel et notre monde numérique ne sont pas seulement floues ; elles se désintègrent complètement.

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