Créé par Automato, « Objective Realities » est une installation et une performance qui explore l’idée de la sensation d’être un objet dans une maison intelligente. Cela comprend une série d’expériences de RV qui changent la perspective d’un point de vue humain à celle d’un objet, invitant les utilisateurs à voir et à agir dans une maison intelligente virtuelle avec les capacités et les limites d’un objet spécifique et à écouter le bavardage invisible qui se produit entre les choses en réseau et la maison.

« Au fur et à mesure que les objets deviennent plus intelligents et connectés, leur rôle dans la vie des gens est remis en question. Les choses se rapprochent de plus en plus de nous, devenant finalement des « utilisateurs » eux-mêmes. Comment comprendre les besoins et les perspectives des objets et comment les concevoir pour eux ? Alors que les concepteurs et les entreprises qui s’occupent d’intelligence artificielle intelligente tentent de fusionner le fossé entre l’homme et les objets en concevant des objets et des machines qui ressemblent davantage à l’homme dans leur forme et leur interaction, nous avons décidé d’adopter l’approche opposée et de créer une expérience pour que les « humains » se rapprochent du sentiment et agissent comme des objets. Comment allons-nous changer notre façon de penser aux objets, une fois que nous pourrons le devenir nous-mêmes ? »

Objective Realities est conçu pour être une expérience multijoueur/objet où les gens peuvent passer à une vie centrée sur l’objet et interagir les uns avec les autres dans leur version objet de soi dans la même maison virtuelle. Après avoir  » porté  » l’un des objets, ils balayeront les planchers comme un robot de nettoyage, soufflant des choses autour de la maison comme un ventilateur ou se déplaçant d’une prise à l’autre à travers les fils électriques. Les robots de nettoyage peuvent se mettre en colère contre les fans qui font des dégâts, les Plugs peuvent décider d’allumer et d’éteindre d’autres objets pour économiser de l’énergie et vous pouvez décider de suivre ou non les conseils de la voix de la maison intelligente.

Créé en utilisant Unity et Google Cardboard VR.

Project Page | Automato

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