Voici un rabbit hole typique : un projet pour tester le cyberespace…. Les vidéos ont quelque chose de reposant qui annule quasiment toutes chances de comprendre à quoi elles servent.

Ce projet remet en question le concept et la signification de CYBERSPACE pour comprendre ses implications dans l’espace réel. Dans un premier temps, est explorée l’idée d’un « espace cartésien », un espace dans lequel les données humaines abstraites sont représentées. Dans cette étape, on cherche à développer un moyen de suivre les gens dans la réalité et de les transférer dans le cyberespace en tant que noyau du « cerveau » d’un bâtiment.

CYBERSPACE : »…. Une représentation graphique des données extraites des banques de chaque ordinateur du système humain. Complexité impensable. Les lignes de lumière s’étendaient dans le non espace de l’esprit…. des amas… » (Gibson, 1984).

Qu’est-ce que l’échelle humaine par rapport au cyberespace ? Qu’est-ce que cela signifierait ?

Le concept de cyberespace a été développé pour la première fois par Gibson dans les années 80. L’idée était d’introduire nos esprits dans un endroit où nous pouvons nous connecter avec les autres et avec les données, ce qui ressemble beaucoup à Internet.

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Cette idée fait face à l’impossibilité de transporter nos corps dans le cyberespace pour des raisons technologiques évidentes : les interfaces informatiques ont été capables de traduire nos pensées mais pas nos données corporelles.

Aujourd’hui, nous avons les caméras de profondeur pour « capturer » nos corps. Ce genre de développement peut avoir des résultats inattendus comme « The Building’s Brain« .

En 2012, un groupe de recherche du MIT Media Lab (Responsive Environments) a décidé d’explorer l’utilisation de Kinects pour le contrôle gestuel de 25 écrans autour de leur bâtiment, enregistrant en même temps chaque trajet d’une personne marchant devant les capteurs à travers un espace. Ces données recueillies par ce groupe peuvent constituer la seule base de données de personnes suivies anonymes à l’intérieur d’un bâtiment, et peut-être dans le monde entier.

Ce que nous voyons dans les images ci-dessus sont 6 visualisations aléatoires de 6 endroits différents à l’intérieur du bâtiment E-14, d’une vue de dessus. La portée de détection Kinect est un triangle, donc les visualisations de suivi sont aussi des triangles. Le « Bâtiment E-14 » peut utiliser ces informations pour analyser et contrôler ce qui se passe à l’intérieur. Les caméras de profondeur sont en continu et capturent chaque événement qui se passe à l’intérieur, ce qui permet de récupérer des informations telles que le nombre de personnes à l’intérieur d’un espace, la durée, de comparer ces informations avec les horaires, l’heure du jour et les protocoles, ce qui est actuellement possible. Le cerveau du bâtiment a émergé.

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