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Les effets de réalité augmentée de Target Tracker de Facebook améliorent les logos de films, les images et bien d’autres choses encore.

Des films comme A Wrinkle in Time et Ready Player One utilisent la technologie offerte par l’AR Target Tracker de Facebook pour créer des expériences numériques très immersives et engageantes pour les fans.

Dans le cadre d’une bêta fermée, les marques, les éditeurs, les artistes et les développeurs sont capables de créer du contenu AR pour améliorer dynamiquement tout, depuis les images et les affiches jusqu’aux logos et à l’affichage dans le monde réel. Pour accéder à une expérience, les utilisateurs peuvent scanner un QR code pour appeler des effets spéciaux qui apparaissent comme des éléments superposés sur la caméra Facebook. Comme le décrit Facebook, cette technologie est destinée à créer un passage d’une expérience éphémère à une expérience persistante :  » l’affiche du film existe partout dans le monde, de sorte que n’importe qui devant [l’affiche] peut avoir la même expérience puisque l’AR est liée à cette affiche. Cela nous permet de transcender le temps et l’espace et d’offrir une expérience cohérente à notre communauté Facebook ».

 

Comment ça marche

L’affiche ou l’image qui est téléchargée dans AR Studio forme l’image modèle contre laquelle les images vidéo de la caméra sont comparées pour reconnaître l’affiche. La technologie analyse le modèle d’affiche pour trouver des caractéristiques visuelles de bas niveau identifiables de façon unique, puis utilise un pipeline de comparaison d’images et de vérification pour le comparer dans différentes conditions. Le processus prend l’affiche du gabarit et recherche ensuite les parties identifiables de façon unique, comme les coins ou les motifs de texture. Nous extrayons ensuite les correctifs de ces emplacements qui sont ensuite encodés dans un vecteur descripteur de caractéristiques à l’aide d’un processus d’encodage préformé. Ces vecteurs sont ensuite quantifiés et stockés dans un index efficace de recherche et d’appariement rapide.

La clé de l’efficacité de cet algorithme est de savoir dans quelle mesure on peut faire correspondre ce qui a été téléchargé pour que l’utilisateur soit immédiatement dans l’expérience. Une fois qu’il est là, l’algorithme passe au suivi de l’affiche. Lorsque l’utilisateur déplace son téléphone, il faut s’assurer de ne pas perdre le suivi et qu’il continue à voir l’AR même si l’image est partiellement obstruée par quelqu’un qui marche devant lui, par exemple. Pour ce faire, ils utilisent le tracker Viper utilisé dans le passé dans le cadre des efforts de suivi SLAM pour les effets dans le monde. Cette méthode gère cela en détectant et en suivant la structure de support dans l’environnement en dehors de l’affiche – en utilisant un algorithme hautement optimisé qui est assez rapide pour fonctionner sur les téléphones bas de gamme.

Plus tard ce printemps, Facebook prévoit de publier une boîte à outils pour tous les développeurs afin que son AR Target Tracker soit largement disponible.

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