La compétition Fortnite de samedi soir, organisée par Ninja au Luxor à Las Vegas, a attiré un nombre record de téléspectateurs simultanés sur Twitch et a démontré à quoi ressemblera l’avenir du divertissement en direct.

Ninja s’adresse à la foule lors de l’événement Fortnite à Las Vegas 4/21/18.


On entend parler de stars du jeu, comme Ninja qui est devenu le futur « circuit de Vegas » en accueillant des événements et en attirant de grandes foules (comme l’ont fait jusqu’à présent les artistes et les athlètes traditionnels).

Cette nuit de compétition a montré l’avenir du divertissement de façon plus générale. La façon dont les jeux télévisés nous ont attirés pendant des décennies après leur explosion sur la scène au milieu du 20e siècle, c’est la façon dont les compétitions de jeux attirent les gens aujourd’hui.

Pourquoi ? Engagement. Authenticité. Accessibilité. Les fans peuvent se connecter directement, régulièrement via Twitch, Twitter, Twitter et d’autres plates-formes. Les fans peuvent également jouer le jeu et avoir une vraie chance de devenir aussi bon que leurs joueurs préférés. Peu importe la couleur, ou le sexe, ou la taille, la corpulence. Vous avez autant de potentiel pour être le prochain Ninja que n’importe qui d’autre.

Comment savoir si c’est le cas ? Regardez l’impact que Ninja a eu sur cet enfant qui parle de l’importance pour lui de savoir qu’il peut rentrer de l’école tous les jours et voir le flux de Ninja : Video via Bleacher Report Twitter.

Ce jeune homme n’est pas le seul à ressentir ça. Des gens laissent continuellement des messages pour le Dr. DisrespectNinja, et d’autres streamers (messages à côté des dons dans leur flux Twitch) parlant de combien le flux les aide à passer à travers la journée, ou comment l’anticipation de cette interaction quotidienne est le point lumineux pour eux tout en endurant des moments difficiles. Cet engagement et la façon dont les fans sont touchés par ces étoiles est tangible.

Quelle est la place de ces événements dans le paysage sportif ? Il y a actuellement une lacune dans le contenu offert sur le marché de l’ e-sports. Il ya quelques grands jeux franchisés avec un grand nombre de téléspectateurs, ce qui est génial. Et puis il y a le Twitch stream au jour le jour, qui attire également un large public. Entre ces deux formats, il y a une opportunité pour des événements spéciaux, comme celui de Ninja. Ces événements rassemblent la communauté, ils inspirent et engagent. Pour l’activité des e-sports, le plus important est qu’ils créent du contenu et qu’ils permettent la distribution multicanal de ce contenu. C’est là que réside l’opportunité.

C’est l’avenir du divertissement. C’est la nouvelle télé-réalité. C’est l’environnement concurrentiel que les gens recherchent depuis longtemps. Cela fait bouger les gens, cela inspire les gens, c’est connecté, c’est personnel, et c’est ici, maintenant, pour gagner des parts de marché massives car ce seront les moyens de monétiser qui accélèreront le processus.

Hackernoon

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