Disney Research – une équipe de chercheurs explorant la nouvelle technologie numérique au sein de The Walt Disney Company – a dévoilé le prototype de la veste Force Jacket. Le wearable utilise l’air pour créer des sensations physiques qui imitent l’impact dans le monde numérique, permettant aux porteurs de vivre des expériences virtuelles réalistes.

La veste est équipée de 26 petites poches d’air télécommandées par ordinateur, et peut se gonfler pour créer des points de force et des vibrations précis. Les parties gonflables sont reliées à un compresseur d’air et de vide interne pour imiter de façon réaliste une gamme de 14 « effets de sensation » différents, tels qu’un câlin, un coup de poing et même un serpent qui glisse sur le corps.

La vitesse, la force et la durée de gonflage et de dégonflage des poches d’air peuvent être ajustées pour refléter avec précision la force d’un scénario numérique particulier. Les réglages peuvent également être ajustés en fonction de la taille et de la masse musculaire du porteur, ce qui garantit une expérience cohérente pour les utilisateurs de différents types de corps.

On avait vu un produit approchant ici : le azanaband.

(Et j’en parle aussi dans mon livre Algorithmes, dans les cinémagaris…)

Avec l’acceptation croissante des technologies de réalité augmentée et virtuelle (RA et RV), les concepteurs s’inspirent de plus en plus pour remettre en question les façons conventionnelles de s’engager avec les médias. La nouvelle technologie s’affranchit des limites des contrôleurs portables, se concentrant sur les pieds, les bras et le haut du corps pour créer des expériences de jeu réalistes.

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