Le Massachusetts Institute of Technology (MIT) a célébré Halloween avec une expérience sociale numérique qui permettra aux utilisateurs en ligne de contrôler un acteur engagé en temps réel.

BeeMe est une expérience interactive qui raconte l’histoire d’une intelligence artificielle maléfique qui a été accidentellement mise en ligne. Les utilisateurs doivent se coordonner collectivement pour diriger l’acteur humain dans une mission visant à vaincre cet adversaire. Le match débutait le 31 octobre à 23 h.

Les utilisateurs pouvaient participer en se connectant sur le site web de BeeMe, où un flux vidéo en direct révélant le point de vue de l’acteur.

Grâce à une fonction de crowd-control similaire à celle des sessions Twitch Plays Pokemon, les utilisateurs pourront suggérer des actions, puis voter sur celle que l’acteur devrait prendre. L’option la mieux classée sera alors exécutée par l’acteur, qui abandonnera son libre arbitre pendant toute la durée de l’expérience.

Pour éviter que le contrôle des foules ne se transforme en une mentalité de mafia sadique, le MIT a mis en place quelques directives. Les ordres qui enfreignent la loi, mettent l’acteur (dont le sexe n’a pas encore été révélé) en danger physique, ou violent sa vie privée, ne seront pas autorisés.

Les expériences d’interaction avec la foule attirent le public. Au cours de sa course, Twitch Plays Pokemon a attiré en moyenne plus de 80 000 spectateurs à tout moment et détient le record du monde Guinness pour le plus grand nombre de participants – 1 165 140 joueurs – dans un jeu vidéo en ligne à un joueur. Aujourd’hui, Twitch, la plateforme de streaming en direct d’Amazon, profite de l’interaction du public avec ses écosystèmes d’Extensions – des mini-streamers de programmes peuvent utiliser pour interagir avec leurs téléspectateurs et collecter des micropaiements.

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