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L’iPod de la VR est ici : et à tester

L’iPod de la VR est ici : et à tester

Le problème de la RV serait-il enfin résolu ?

Oui, la RV est un problème de conception résolu. La solution s’appelle l’Oculus Quest, un appareil qui sort aujourd’hui à partir de 400 $.


[Photo : Oculus]
En matière de technologie de pointe, c’est la seule ligne de produits qui s’est améliorée aussi rapidement. Avec Quest, aucun PC n’est requis. Il n’y a pas de câbles à faire passer. Tout ce que vous faites, c’est de prendre le casque en tissu et de le mettre autour de votre tête. Peut-être ajuster le velcro, une fois. Prenez les deux manettes de mouvement, et vous êtes en VR. Une vraie Réalité Virtuelle. Tous les calculs se font directement sur l’oreillette, tandis que le suivi s’effectue de l’intérieur vers l’extérieur au lieu d’exiger des points de référence externes. Quest utilise ses propres caméras pour donner un sens à votre environnement tout seul. (Vous pouvez en savoir plus sur les spécifications deep tech ici.)

Voici une liste de problèmes que Quest a résolus, sans ordre particulier :

  • L’utilisation de Quest semble décontractée au lieu d’un engagement de consommation de temps, car Quest s’allume quand vous la mettez en marche et s’éteint quand vous l’enlevez, instantanément. Ne redémarrez plus jamais un PC dédié et ne jurez plus jamais en insérant votre téléphone dans un adaptateur de casque VR.
  • Vous n’avez pas besoin de télécharger de nouveaux micrologiciels et de brancher constamment les manettes pour les mettre à jour. C’est un patch automatique sans fil. Les trois pièces se comportent comme un seul système.
  • Pour rendre la RV moins « isolante », vous pouvez diffuser votre vue à la première personne sur les appareils Android et iOS locaux, afin que tout le monde dans la pièce puisse voir ce que vous voyez. Plus de déclarations énigmatiques « whoa, c’est incroyable ! » que personne d’autre dans la salle ne comprend.
  • Si vos contrôleurs sont posés sur une table, un R et L flotteront au-dessus d’eux pour que vous saisissiez le bon dans la bonne main ( génial!!!!).

Tout le monde autour de vous se moquera encore de vous pendant que vous serez en immersion.

Mais le plus important, c’est que l’équipe de conception d’Oculus a trouvé comment vous permettre de vous promener dans votre maison avec un casque d’écoute sans rien heurter dans le monde réel.

Comment Quest évite-t-il ce dernier point ? C’est la meilleure partie de toute l’expérience d’installation. Lorsque vous mettez le casque, vous voyez une alimentation en noir et blanc de votre environnement. Cela vous permet de naviguer dans votre maison de manière plus « instinctive ». Pour programmer une aire de jeu sécuritaire (en d’autres termes, un espace virtuellement clôturé pour se promener sans se blesser), il suffit de pointer la manette vers le sol et de tracer les limites. Quest répond parfaitement avec une ligne de craie numérique fluide. Complétez votre polygone – faites juste un croquis autour du jouet de cet enfant qui traîne dans le passage au lieu de le déplacer – et des murs numériques apparaissent autour de vous. Dans n’importe quel jeu VR, si vous vous rapprochez trop d’un vrai mur, il affichera une limite filaire. Quittez l’espace de jeu et votre vue revient automatiquement à ce flux noir et blanc. Dessiner cet espace dédié est si facile qu’il prend quelques secondes. C’est complètement sans engagement et aussi apparemment illimité

Mais le plus dingue, c’est que Quest s’en souvient. Debout dans une pièce complètement séparée à côté de l’aire de jeu que vous avez préalablement définie, Quest fait une cartographie 3D de tout ce qui est en vue. (c’est un peu flippant étant donné qu’Oculus appartient à Facebook. Oculus dit qu’il ne recueille pas ou n’enregistre pas d’images ou de cartes de votre environnement sur ses serveurs – cette information est plutôt sauvegardée sur l’appareil).

Toutes ces petites améliorations de l’expérience utilisateur s’additionnent pour créer quelque chose de nouveau et de convaincant. En 2017, la tendance était un peu retombée, une fois la nouveauté dissipée, la RV n’en valait tout simplement pas la peine. Mais Quest semble changer la donne.

Superhot VR.
Wander  (qui met Google Street View en VR avec un succès incroyable.)
Fruit Ninja VR.
– First Steps (plus amusant que ça en a l’air !).
TiltBrush, cette remarquable application de dessin 3D acquise par Google en 2015

La VR a toujours besoin de développeurs pour créer plus de jeux et d’expériences pour faire de Quest quelque chose que vous utiliseriez beaucoup pendant longtemps. Parce que la plupart des développeurs préfèrent créer des applications mobiles pour des milliards de téléphones plutôt que des applications de réalité virtuelle pour des millions de casques, ce problème de contenu pourrait ne pas être résolu de sitôt. Mais après seulement quelques années, Oculus a livré du matériel VR qui est assez bon pour ressembler à un VR mais assez simple pour ressembler à un iPod. Rien que cela est remarquable.

Vous pouvez l’acheter sur Amazon ici.

Fastcompany

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