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Les origines (russes) de Tetris

Les origines (russes) de Tetris

Tetris, le jeu extrêmement populaire que beaucoup d’entre nous ont découvert pour la première fois sur une Game Boy, a été conçu par Alexey Leonidovich Pajitnov, designer de jeux soviétique russe, en 1984.

Il tire son nom du préfixe numérique grec tetra- (toutes les pièces du jeu contiennent quatre segments) et de son sport préféré, le tennis. Incertain de la façon de publier son jeu et craignant la réaction du régime soviétique s’il le faisait, Pajitnov a donné les droits au gouvernement soviétique pendant dix ans. Bien que la licence n’ait jamais été entièrement obtenue, le jeu s’est étendu à la Hongrie, au Royaume-Uni et finalement aux Etats-Unis et au Japon. En 1996, les droits sur le jeu sont passés de l’État russe à Pajitnov.

Cette année-là, The Tetris Company a été fondée, prétendant détenir des enregistrements de droits d’auteur pour les produits Tetris aux États-Unis et des enregistrements de marques pour Tetris dans presque tous les pays du monde.

La version originale de Pajitnov pour l’ordinateur Electronika 60 utilisait des crochets verts pour représenter les blocs. Les versions de Tetris sur la Game Boy/Game Boy Color original et sur la plupart des jeux de poche dédiés utilisent des graphiques monochromes ou en niveaux de gris, mais la plupart des versions populaires utilisent une couleur distincte pour chaque forme distincte. Avant la normalisation de The Tetris Company au début des années 2000, ces couleurs variaient considérablement d’une implantation à l’autre.

(Source)

 

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