L’intelligence artificielle rend les niveaux de jeu vidéo si bons que même les autres IA pensent qu’ils sont faits par l’homme

Et oui, ça fera tourner DOOM.

De nos jours, les jeux vidéo dépendent de leurs mondes réalistes, détaillés et immersifs. Mais la construction nécessite beaucoup d’heures de programmeurs ; Vice City, après tout, n’a pas été construit en un jour.

Que se passerait-il si une IA pouvait faire une partie du gros du travail (pour ainsi dire) à la place ? Les informaticiens du Politecnico di Milano en Italie ont trouvé un moyen de laisser AI s’occuper de toutes les parties difficiles du level design afin que les concepteurs et les joueurs puissent accéder plus rapidement aux parties amusantes.

Le jeu de tir à la première personne DOOM de 1993 était un endroit naturel pour commencer. Les gens utilisent le plus de technologie possible – il y a des gens qui savent comment faire fonctionner le jeu avec n’importe quel système d’exploitation, qu’il s’agisse d’un thermostat ou d’une calculatrice.

Il était donc logique que le jeu omniprésent soit le point de départ pour que les scientifiques forment le Réseau d’Adversaire Génératif qu’ils ont utilisé pour créer de nouvelles cartes.

Ce réseau neuronal repose sur deux algorithmes d’intelligence artificielle qui travaillent ensemble et l’un contre l’autre pour créer des niveaux crédibles. L’un, le réseau de générateurs, a reçu des données de milliers de niveaux créés par l’homme, y compris certains des jeux originaux et d’autres créés par des passionnés. Il a ensuite créé de nouvelles étapes qui se ressemblent.

L’IA tenait compte de la taille globale du niveau, de la hauteur des murs, du nombre de pièces dans un niveau et d’autres mesures pour essayer d’imiter les niveaux artificiels du mieux qu’elle pouvait.

La deuxième IA, appelée réseau des discriminateurs – discriminator network, est là pour vérifier son travail. Elle analyse également les niveaux d’origine, mais elle est formée pour reconnaître si elles sont d’origine humaine ou s’ils sont générées par l’IA. Après cette analyse, elle prend ce qu’elle a appris pour vérifier le rendement du réseau de générateurs.

Ces deux algorithmes s’opposant l’un à l’autre, les chercheurs ont découvert que leur technologie pouvait générer des niveaux qui paraissaient crédibles, ou du moins aussi crédibles que possible, compte tenu des graphismes scolaires de DOOM, qui sont très anciens.

Il y a eu quelques pépins. Les réseaux se sont troublés, par exemple, au sujet de certains détails précis sur l’apparence d’un mur. Mais dans la plupart des cas, les scènes étaient aussi jouables que n’importe quelle autre.

Mais DOOM n’est que le début. Les chercheurs croient que le cadre général qui régit leur IA pourrait s’étendre à des jeux plus vastes et plus complexes. Bien que cela pourrait enlever une partie du travail de conception imaginatif des mains humaines, un tel outil pourrait également encourager les développeurs de jeux vidéo qui n’ont pas le budget d’un grand studio, ce qui leur permettrait de se tailler leur propre niche dans le domaine. Avec un algorithme concevant ou au moins aidant à concevoir et construire certaines étapes d’un jeu, il pourrait coûter beaucoup moins cher de faire un jeu.

Via Futurism

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