Le monde avait-il vraiment besoin de la ‘Joconde’ en 3D VR ?

Rien ne rend une technologie qui se déploie plus ridicule qu’une technologie qui tente de moderniser un chef-d’œuvre intemporel.

Comme tous ceux qui ont déjà fait le pèlerinage au Louvre pour voir la Joconde le savent déjà, on ne peut pas vraiment voir la Joconde. Oh, c’est exposé ! Mais le petit tableau est caché derrière un verre pare-balles réfléchissant, lui-même entouré d’une foule omniprésente qui vous empêche de vous approcher suffisamment pour vraiment la voir.

L’expérience de voir la Joconde est si pauvre que, dans le cadre de la rétrospective de 500 ans du musée sur Léonard de Vinci, il s’est associé au fabricant de casques de réalité virtuelle HTC pour rapprocher les visiteurs . … dans un sens. En enfilant le casque à l’entrée de l’exposition, vous pouvez voir Mona Lisa : Behind the Glass, dans lequel l’énigmatique sourire du célèbre modèle est déconstruit couche par couche, révélant les scans que le Louvre a réalisés au fil des ans pour analyser le tableau, y compris une vue radiographique. Finalement, la Joconde (et sa toile de fond montagneuse) devient semi-vie en 3D volumétrique.

Le travail, réalisé par le studio français VR/AR Emissive, est minutieusement détaillé. Ils ont creusé profondément dans les scans, examinant chaque élément pour obtenir des touches comme les plis de la robe en tissu anthracite de Mona Lisa juste à droite. Pour la première exposition VR au Louvre, on n’en attendait pas moins. Et pourtant, on s’attendrait aussi à beaucoup plus.

Des gadgets comme celui-ci étaient mignons dans VR il y a quelques années – certains étaient même assez intelligents – mais ils ne sont absolument pas dignes d’apparaître dans le musée le plus célèbre de la terre. Ce n’est pas vraiment un jeu pour l’accessibilité, mais ce qui semble être le travail d’un conservateur de musée au bon cœur qui a mal tourné face à la technologie. C’est comme lorsque les enseignants ajoutent des tablettes dans une classe et que les enfants s’en servent pour jouer à Angry Birds. N’y avait-il pas ici une meilleure occasion que de virtualiser l’expérience de voir un tableau très réel, très « peinte », que l’on peut aussi regarder sur n’importe quel ordinateur dans le confort de sa maison ? Et si, au lieu de cela, le Louvre en profitait pour proposer d’autres peintures, dessins et sculptures de Léonard de Vinci ailleurs dans le musée ?
De plus, considérez que Léonard de Vinci n’était pas seulement un peintre, un dessinateur ou un ingénieur. C’était aussi un maître sculpteur ! Cela signifie que si l’artiste avait espéré voir la Joconde en 3D, il n’aurait pas eu besoin d’un casque VR et de 500 autres années de progrès technique pour réaliser ce rêve.

Certes, ce projet est, au moins en partie, une chose amusante et promotionnelle pour HTC, créée par des artistes numériques qui expérimentent avec un nouveau média. Pourtant, même à l’intérieur de ces limites, il est un peu absurde de considérer qu’à l’intérieur du plus grand trésor d’art du monde, qui contient 380 000 objets et 35 000 œuvres, n’importe qui pourrait prendre le temps d’enfiler un casque VR et de voir une démonstration technique à partir de chefs-d’œuvre époustouflants comme la vraie Mona Lisa-. Nous sommes là pour avoir la sensation de voir l’artefact réel… même s’il est derrière un verre pare-balles.

Via Fastcompany

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