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Essayez un jeu gratuit qui fait la démonstration de la dernière technologie d’interface utilisateur de Google

Essayez un jeu gratuit qui fait la démonstration de la dernière technologie d’interface utilisateur de Google

« Headed South » est une belle expérience, mais c’est aussi une démonstration que l’une des technologies les plus expérimentales de Google n’est encore qu’une expérience.

Le téléphone Pixel 4 de Google renonce à beaucoup de ce qui a fait la grandeur de la gamme Pixel. Mais il est doté d’une technologie intrigante que l’entreprise a à peine explorée. Ça s’appelle Soli. Dirigé par la légende des UX Ivan Poupyrev dans un projet du groupe Technologie avancée et projets de Google, c’est un radar qui vit juste au-dessus de l’écran du téléphone pour voir des formes.

Sur le Pixel 4, Soli vous permet de faire des choses comme chasser l’air pour sauter en avant et en arrière sur Spotify, ou faire signe à Pokemon dans les fonds d’écran en direct du téléphone. Et maintenant, en partenariat avec le studio de création UsTwo, Google lance un jeu gratuit appelé Headed South pour présenter la technologie dans une application entièrement réalisée.

« Dans l’ensemble, l’objectif du projet en soi était un mélange entre une expérience d’intégration et une expérience de jeu « , explique Anders Oscarsson, responsable de la conception chez UsTwo, qui a dirigé le projet. « Il ne s’agissait pas spécifiquement de créer un jeu. . . . Il est encore trop tôt[pour la technologie]. »

Dirigé vers le Sud – Headed South – vous transforme en oiseau volant dans la tempête. Au fur et à mesure, vous rencontrez d’autres oiseaux. En utilisant votre doigt droit sur l’écran, vous tirez dans leur sillage jusqu’à ce que vous les rattrapiez et qu’ils rejoignent votre troupeau. Ensuite, pour exécuter des tours spéciaux comme un turbo boost pour rattraper l’oiseau devant vous, vous pouvez aérer avec votre main gauche, activant la superpuissance sans toucher l’écran.

Le jeu est un masterclass dans la construction du monde. Il présente des niveaux fantastiques, rendus de façon immersive, qui célèbrent la nature. Vous descendrez en piqué des chutes d’eau souterraines et monterez en flèche dans les montagnes. Vous glisserez sous les chutes de pierres et vous foncerez entre les arbres. Le design sonore est particulièrement satisfaisant. Le jeu se charge d’un riche paysage audio d’être dans la forêt tropicale. Les animaux s’appellent les uns les autres. Des grenouilles ou des singes grognent et grognent à l’arrière-plan. Même à travers le minuscule haut-parleur du Pixel 4, je me sens transporté à un autre endroit.

Lors de moments particulièrement intenses, la partition orchestrale prend le dessus, ce qui élève naturellement votre pouls lors d’une intense poursuite d’oiseaux. C’est le genre de moments qui, dans un jeu moins amoureusement conçu plein de pièces de monnaie et de boîtes à butin, n’existent tout simplement pas.

C’est une expérience à la fois épique et de petite taille. Vous pouvez être captivés pendants 20 minutes ou moins – à ce moment-là, vous en aurez probablement assez. Le monde est plus grand que le gameplay, qui après un court moment, vous réaliserez qu’il consiste à garder votre pouce sur la piste zigzagante de l’oiseau devant vous.

Le jeu veut vous familiariser avec le monde des gestes Soli. Pendant des moments apparemment scénarisés, un tunnel d’air apparaît devant vous, et agiter la main gauche en l’air vous permet d’entrer dans un turbo boost.

UsTwo a construit 25 prototypes, expérimentant avec des gestes Soli amusants, avant même de concevoir le jeu que nous voyons ici. Le projet gagnant a permis à l’utilisateur d’agiter les mains pour souffler du vent sur un cerf-volant. C’était un geste 1:1, et c’était incroyablement satisfaisant… comme démo. Lorsque l’équipe l’a transformée en un match, l’action est devenue une corvée.

« C’est quelque chose avec quoi nous jouions beaucoup « , dit Oscarsson. « La première chose que nous avons essayée, c’est de contrôler l’oiseau et que pousser le vent tout le temps. Plus vous faisiez des gestes, plus vous alliez vite. Cela a créé une interaction répétitive qui s’est vite démodée. Avec un écran tactile, vous ne tapoterez pas sur l’oiseau tout le temps pour voler vite ! »

L’équipe a donc réduit le geste pour ces moments spéciaux de super-héros. Le jeu n’introduit que quelques nouveaux gestes sur les niveaux courts, ce qui vous incite à faire tourner votre main vers la gauche ou vers la droite, au lieu de simplement glisser. Cela fait entrer votre oiseau dans un tonneau. C’est satisfaisant quand le geste fonctionne, c’est sûr, et ça ajoute à l’excitation de la poursuite. Mais ce n’est pas comme si c’était la première fois que vous jouiez au bowling sur la Nintendo Wii et que vous sentiez une révolution se préparer.

D’après toutes les informations techniques, Soli a le potentiel de faire des choses vraiment incroyables. Son radar est suffisamment précis pour qu’il puisse littéralement identifier les objets que vous placez devant lui. C’est de la folie ! Imaginez un avenir où Soli permettra à votre téléphone de comprendre son contexte, non seulement où il se trouve grâce aux coordonnées GPS, mais aussi ce qu’est réellement l’environnement direct autour de lui à tout moment.

Mais pour l’instant, Soli n’est encore qu’une démo technologique très soignée à la recherche d’un but. Le mini-jeu de UsTwo est un jeu bien articulé. Mais la meilleure façon de commercialiser une nouvelle technologie excentrique n’est pas toujours le divertissement, mais l’utilité. Si Google veut vraiment vendre le monde sur Soli, l’entreprise doit le rendre essentiel – pas une autre nouveauté.

Via Fastcompany

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