L’état du mobile en 2020 : Comment gagner sur le mobile (via AppAnnie)

2019 a fait voler en éclats les records de mobilité. Lisez le rapport « L’état des lieux du mobile 2020 » pour découvrir les informations dont vous avez besoin pour réussir.

Le mobile a complètement transformé notre façon de commander de la nourriture, d’acheter ses courses, de réserver des voyages, de visionner des contenus, de jouer et de faire des achats. Il nous facilite la vie au quotidien et transforme presque tous les secteurs d’activité. C’est un canal vital pour interagir avec les consommateurs, et les entreprises qui réussissent dans le domaine du mobile en récoltent les fruits sur le plan financier.

En tant que première entreprise de données et d’analyse mobile aidant les marques et les éditeurs à gagner sur le mobile, AppAnnie présente le rapport « L’état des lieux du mobile 2020 ». Cette évaluation annuelle donne un aperçu de l’impact croissant du mobile sur les différents secteurs et l’économie mondiale, en mettant en évidence les éditeurs et les marques qui surpassent leurs pairs.

(Téléchargez le principal rapport du secteur sur le mobile, qui couvre tout ce que vous devez savoir sur les moyens de gagner sur le mobile en 2020, notamment)

  • Mobile Took Over Mind Share : Les consommateurs ont passé en moyenne 3 heures et 40 minutes sur leur téléphone portable en 2019, soit une augmentation de 35 % depuis 2017. Les entreprises de tous les secteurs d’activité profitent de cette évolution en plaçant le mobile au centre de leurs investissements dans la transformation numérique.
  • Les jeux pour mobiles atteignent 56 % de part de marché : Les dépenses en jeux pour mobiles dans tous les magasins d’applications devraient dépasser les 100 milliards de dollars en 2020.
  • Une année de publicité massive sur les mobiles : Les marques continuent d’adopter la portée et la valeur sans précédent du mobile. Les annonceurs dépenseront plus de 240 milliards de dollars en publicité en 2020, soit 26 % de plus qu’en 2019.
  • Les abonnements représentent 95 % des dépenses : Les catégories de vidéos et de rencontres propulsent les dépenses des appstores alors que l’adoption de Tinder, Tencent Video, iQIYI et YouTube augmente.
  • Les guerres de la vidéo en continu s’intensifient : Près de 25 % des utilisateurs de l’iPhone de Netflix ont également utilisé Disney+ au quatrième trimestre 2019, ce qui représente le plus grand nombre d’utilisateurs parmi les principales applications de streaming vidéo aux États-Unis, démontrant ainsi que les consommateurs paient pour de multiples services.

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