Epic, PlayVS présente le circuit Fortnite esports pour les collèges et les lycées

Epic Games et PlayVS ont annoncé mercredi un partenariat visant à introduire un circuit de compétition officiel pour Fortnite dans les lycées et collèges américains. C’est la première fois que Fortnite aura une série de compétitions officielles au niveau des lycées et la première fois qu’il aura un format collégial officiellement sanctionné avec un championnat national de fin de saison.

PlayVS, une entreprise de logiciels qui construit des expériences de compétition autour de jeux, s’est précédemment associée à Psyonix, une entreprise appartenant à Epic, pour proposer des compétitions du jeu Rocket League. Il s’agit de sa première incursion dans les compétitions au niveau collégial.

Le circuit compétitif des lycées comprendra six conférences réparties sur les six fuseaux horaires des États-Unis – Est, Centre, Montagne, Pacifique, Alaska et Hawaï – tandis que le circuit collégial comprendra une conférence globale. Chaque conférence organisera un championnat pour désigner son vainqueur.

L’inscription aux compétitions universitaires au niveau du lycée est fixée au 17 février, tandis que l’inscription au niveau collégial commence le 24 février. Une saison de huit semaines commence le 26 février pour les lycées et le 4 mars pour les collèges.

Chaque semaine, les joueurs s’affronteront en duos dans des lobbys privés contre d’autres duos dans leur conférence. Sur une période de deux heures, avec un maximum de 7 matchs joués, les équipes accumuleront des points pour la semaine. La formule de pointage est la suivante, selon un communiqué de presse :

Formule de point :

Victoire Royale : 10 points
2e – 3e : 7 points
4ème – 7ème : 5 Points
8ème – 12ème : 3 points
Chaque élimination : 1 point

Les tiebreakers seront déterminés dans l’ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoire Royales de la séance ; (3) moyenne des éliminations de la séance ; (4) classement moyen par match de la séance ; enfin (5) total des secondes écoulées sur l’ensemble des matches ; et enfin (6) un tirage au sort.
Par Epic et PlayVS

Les trois meilleures équipes de chaque conférence gagneront chaque semaine une place en play-off, jusqu’à un total de 24 équipes, les 18 autres équipes comprenant les meilleurs scores des qualifications non automatiques du classement de la saison. Chaque école peut avoir jusqu’à trois équipes qualifiées automatiquement pour les play-offs et trois autres qui se qualifient via le classement.

Alors que l’existence des sports d’équipe de Fortnite continue d’évoluer après la Coupe du monde inaugurale de l’été dernier, l’entrée officielle du jeu au niveau universitaire est remarquable – tout comme l’introduction de la PlayVS au niveau collégial – étant donné l’incapacité et/ou la réticence de la NCAA à intégrer les sports d’équipe à ses compétitions sportives traditionnelles. Cela est dû en partie au fait que l’argent des prix et le parrainage des meilleurs compétiteurs sont en contradiction avec les règles de la NCAA concernant l’amateurisme.

Ainsi, les esports collégiaux ont été proposés en grande partie par un certain nombre d’organisations concurrentes appartenant à des éditeurs de jeux ou en partenariat avec eux. L’une de ces organisations, la National Association of Collegiate Esports (NACE), a annoncé en décembre un concours Fortnite qui devrait commencer en février. Ce concours n’a cependant pas été officiellement sanctionné par Epic Games. Epic est actuellement en discussion avec la NACE au sujet de ce concours particulier, selon un porte-parole d’Epic.

Via The WashingtonPost

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