Oubliez votre entraînement au salon : Cette nouvelle application VR fitness vous permet de vous entraîner au sommet d’une montagne

Le studio VR Within a combiné le plaisir de la réalité virtuelle avec la fonction de fitness connecté pour créer Supernatural, dit Fastcompany.

Vous prévoyez de vous entraîner aujourd’hui ?

Et si, au lieu de faire des pompes dans votre cuisine ou de courir dans votre quartier, vous pouviez vous mettre à transpirer avec un entraînement à la Rey en haut d’une montagne – mais sans sortir de chez vous ?

C’est le principe de base de Supernatural, une nouvelle plateforme de remise en forme en réalité virtuelle lancée aujourd’hui dans le cadre de l’Oculus Quest. Créée par le célèbre studio de RV Within, cette application sur abonnement à partir de 19 dollars par mois (après un essai gratuit de 30 jours) combine des séances d’entraînement personnalisées et un encadrement par des entraîneurs du monde réel, ainsi que des mécanismes de jeu et de la musique à succès, le tout dans des paysages de RV époustouflants comme le sommet d’une montagne, une lagune tropicale ou un paysage marin arctique.

Les origines de Supernatural ont commencé pour les cofondateurs de Within et les pionniers de la RV Chris Milk et Aaron Koblin avec un mélange d’observation professionnelle et de nécessité personnelle. Alors que Within est connu comme une application de distribution vidéo de RV cinématographique, la société a également créé des expériences de RV interactives et multi-personnelles pour des événements, comme « Life of Us » de 2017 au festival du film de Sundance.

« Cela a coïncidé avec certaines réalités auxquelles Aaron et moi avons dû faire face, comme avoir des dad-bods, même si aucun de nous n’a d’enfant », dit Milk. « Ici, nous regardions les gens sortir de nos expériences interactives en riant et en transpirant. En même temps, nous jouons à des jeux de RV qui sont axés sur les battements, des jeux de boxe qui font monter le rythme cardiaque tout en se déplaçant sur la musique. Nous avons donc commencé à nous attacher des poids et à faire des tests pour voir à quel point notre rythme cardiaque augmentait, et c’était comparable aux autres choses que nous essayions – comme j’allais à OrangeTheory, et nous avions tous les deux des Pelotons« .

L’objectif était de faire une expérience de remise en forme que même les personnes qui détestent l’exercice physique aimeraient. Le lait fait la comparaison avec la différence entre l’entraînement et la pratique d’un sport. Les deux vous mettent en forme, mais le premier peut être ressenti comme une corvée, tandis que le second est amusant. Pour y parvenir, ils ont dû aller au-delà de l’écurie existante de talents en RV de Within et faire appel à davantage d’experts dans des disciplines telles que la kinésiologie, la biomécanique, la psychologie du comportement (pour vous faire revenir), ainsi que la chorégraphie pour coordonner le mouvement à la musique.

« Nous avons rassemblé tout ce que nous avons appris au cours des dix dernières années de création de médias interactifs et immersifs et nous l’avons canalisé pour essayer de déterminer à quoi cela ressemblerait si nous devions construire le système d’exercice parfait pour nous, en utilisant les outils qui nous passionnent tant », explique M. Milk. « Le surnaturel est essentiellement le résultat de cette question. »

Milk et Koblin ont toujours travaillé à la pointe de la technologie, de l’art et de la créativité. Ils l’ont fait respectivement en tant que réalisateur et technologue créatif à succès, puis ensemble sur des projets comme l’expérience Chrome 2010 d’Arcade Fire « The Wilderness Downtown ». Il n’est donc pas surprenant que le résultat auquel Milk fait référence soit un entraînement de RV qui ressemble à un croisement entre Dance Dance Revolution et Guitar Hero, combiné à des caractéristiques familières de la communauté de fitness connectée comme les matchs, les classements et les entraînements combinés.
« Lorsqu’il s’agit des aspects sociaux du paysage du fitness connecté, beaucoup de ces choses sont des enjeux de table et assez bien définis », dit Koblin. « Mais tout à coup, en les associant à d’autres choses que nous apprenons dans la réalité virtuelle, nous avons rendu possible quelque chose qui n’avait jamais pu exister auparavant ».

Via Fastcompany

 

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