La 5G pourrait changer à jamais le paysage de l’audience sportive en permettant des « émissions broadcastées »

Le laboratoire WarnerMedia joue avec les limites de la 5G et des technologies interactives, et sa porte est ouverte aux marques qui veulent sauter dans le bac à sable. Les premières à le faire – et à réussir – auront le pouvoir d’amener les gens à entrer dans leurs récits de manière inédite, comme de transformer le public sportif en diffuseur en temps réel ou de vous transporter dans le monde de Fortnite pour le prochain concert virtuel.

Soyez un broadcaster

En 2019, Jesse Redniss a aidé la NBA à tourner la toute première grande production sportive en direct, exclusivement sur smartphones, en utilisant le réseau 5G d’AT&T. Le match des Hawks d’Atlanta contre les Wizards de Washington a été tourné sur six appareils Samsung.

  • L’expérience a été un succès, ce qui a conduit Redniss et son équipe du WarnerMedia Innovation Lab à imaginer de nouvelles façons dont la 5G pourrait changer le jeu dans le domaine du divertissement à domicile.
  • Des émissions démocratisées. La 5G pourrait permettre une « diffusion démocratisée » où les réseaux pourraient, par exemple, passer des caméras sur le terrain aux caméras des supporters dans les tribunes et aux caméras des supporters dans les bars sportifs pour capturer pleinement l’ambiance d’un match.

En plus d’ajouter une nouvelle dynamique aux événements en direct, ces émissions pourraient changer le visage de la publicité télévisée… en permettant par exemple aux marques d’expérimenter leurs créneaux horaires commerciaux ou de jouer avec le marketing en temps réel.

AT&Transport

Et à mesure que les technologies immersives se développent, la 5G peut leur donner la puissance de feu nécessaire pour exploiter tout leur potentiel.

  • Des concerts virtuels. En utilisant des scans high-tech à la vitesse de la 5G, Redniss dit qu’il pourrait vous transporter dans des mondes numériques comme Fortnite et Minecraft. Cela permettrait de capturer vos mouvements en temps réel, afin que votre avatar puisse se déplacer comme vous.
  • Projections de films. En utilisant la vitesse de la 5G avec la technologie de réalité virtuelle, les spectateurs pourraient se joindre à une première de film en direct, afin que vous puissiez vous sentir comme si vous étiez physiquement au cinéma.
  • La mode. L’intersection de la 5G et de la technologie de réalité augmentée pourrait permettre à un utilisateur d’essayer virtuellement des vêtements devant un miroir ou de porter des vêtements numériques en temps réel, ce qui remodèlerait le besoin de magasins de détail de briques et de mortier.

Avec l’espoir de mettre fin à la mise en mémoire tampon des flux et à la mauvaise résolution, la 5G pourrait donner aux événements virtuels et autres capacités immersives la vitesse et la clarté nécessaires pour que les gens aient l’impression d’être n’importe où sauf dans leur salon.

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