Les escape rooms virtuelles sont là, mais sont-elles vraiment différentes des jeux vidéo ?

La nouvelle salle d’évasion virtuelle de Puzzle Break utilise Google et Zoom pour créer un défi lo-fi et multijoueur. Mais à mesure que la technologie RV/AR se développera, la frontière entre les puzzles virtuels et les jeux vidéo immersifs s’estompera.

S’échapper de la matrice

Puzzle Break, basé à Seattle, a développé une version virtuelle de leur « Grim Escape » qui peut être jouée par des équipes distantes.

  • Elle est inspirée des contes de fées des frères Grimm. Les joueurs doivent travailler ensemble pour briser la malédiction d’une sorcière et s’échapper d’une forêt enchantée.
  • Le jeu se joue sur Zoom et les éléments de puzzle sont accessibles via Google Drive.
  • Les puzzles sont généralement basés sur l’image, le langage ou la logique.
  • Les joueurs interagissent avec les membres du personnel de Puzzle Break, qui guident les joueurs, vérifient les réponses aux puzzles et donnent des conseils aux joueurs perplexes.
  • Au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouveaux défis sont déposés dans le dossier partagé.
  • L’entreprise espère trouver des moyens d’inclure le dessin en équipe et d’autres fonctions interactives.

Bien que les jeux virtuels ne puissent pas encore tout à fait reproduire les aspects tangibles de la présence dans un espace physique, les jeux connaissent déjà un certain succès. Les créneaux horaires se vendent régulièrement la nuit et le week-end.

Cracker le code

Les capacités de RV/AR pourraient ouvrir un nouveau monde de salles d’évasion virtuelles.

  • Des casques à immersion totale et des gants haptiques pourraient aider à imiter la tangibilité des espaces physiques.
  • La construction d’un monde CGI pourrait transporter les joueurs dans des environnements physiquement impossibles ou permettre des défis à grande échelle.

Si les salles d’évasion peuvent intégrer avec succès ces technologies dans leurs défis, seront-elles différentes de l’avenir des jeux vidéo ? Peut-être que cela n’aura pas d’importance pour les joueurs. Mais pour ceux qui dirigent les jeux, ils peuvent étendre leur portée de manière inédite et attirer des spectateurs du monde entier.

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