Andreessen Horowitz remporte le concours de capital-risque pour soutenir Clubhouse, l’application vocale toujours en bêta, à une valeur de 100 millions de dollars

A16z a battu une rude concurrence pour investir 10 millions de dollars à une valeur de 100 millions de dollars ( !) dans Clubhouse, une application sociale en pré-lancement. Oui, c’est juste une opération de capital-risque, mais c’est aussi intéressant. Quelques réflexions :

  • Clubhouse est un salon de discussion en direct autour des personnes que vous choisissez de suivre – un peu comme Twitter. Ouvrez l’application, voyez quelles sont les salles en direct et qui est dans le coin, entrez et écoutez ou rejoignez-les. C’est génial ? Ça pourrait l’être, certainement. La société de consommation est une culture pop, et vous devez trouver un moyen d’exprimer ou de capturer quelque chose au sommet de la pyramide de Maslow. Un succès improbable ou stimulant, en particulier pour tenter un tel exploit (lightning-in-a-bottle) ? Les fondateurs peuvent-ils la capturer ? Peut-être.
  • Le chiffre en dollars attire l’attention, mais les applications sociales ont généralement des résultats binaires : soit elles vont jusqu’à zéro, soit elles finissent par valoir beaucoup plus que cela. Celles qui fonctionnent peuvent rapporter à un fonds entier plusieurs fois. Et les sociétés de capital-risque prévoient de perdre la moitié de leur portefeuille et les 5 % qui fonctionnent vraiment pour payer le reste – vous vous retrouvez délibérément à une extrémité de la courbe risque-récompense. C’est ça, le métier. (Et puis, a16z n’a jamais fait une telle chose aussi tôt auparavant)
  • En revanche, il est encore en version bêta privée, avec seulement quelques milliers d’utilisateurs, principalement dans la Silicon Valley. Tout ce qui se passe au début concerne le potentiel futur, mais on s’attend souvent à voir un graphique d’utilisation impressionnant pour arriver à un tel chiffre. Il s’agit en fait de la vision, de la démo et des premiers tests.
  • On a donc l’impression d’être en 2019, avant que tout ne s’écroule. Mais cela reflète aussi le fait qu’à l’heure actuelle, nous devons vraiment faire tout notre travail social en ligne, et donc toutes sortes de nouveaux modèles vont émerger.
  • Enfin, c’est drôle de voir combien de ceux qui ont passé ces dernières années à dire que Facebook est une menace pour la démocratie et qui a désespérément besoin de concurrence pensent maintenant que c’est un accord idiot et un produit insignifiant.

Voici ici toutes les apps montantes du moment :

  • Bunch, pour le chat vidéo superposé aux jeux sur mobile, est également en train de grimper dans les hit-parades et de se généraliser avec sa base d’utilisateurs qui devient majoritairement féminine puisqu’ils parlent pendant 1,5 million de minutes par jour. Les deux applications permettent de se retrouver facilement entre copains et de choisir quelque chose à jouer ensemble.

  • Loom vous permet d’enregistrer et d’envoyer rapidement à vos collègues un clip vidéo qu’ils peuvent regarder à leur guise, avec un va-et-vient de conversation accéléré car les vidéos sont téléchargées au fur et à mesure qu’elles sont tournées.

  • Around superpose de petites fenêtres vidéo circulaires au sommet de votre écran pour que vous puissiez communiquer instantanément avec vos collègues tandis que la majeure partie de votre bureau reste concentrée sur votre travail réel.

  • Screen existe sous la forme d’un petit widget qui peut lancer un partage d’écran collaboratif où chacun obtient un curseur pour contrôler la fenêtre partagée afin de pouvoir coder, concevoir, écrire et annoter de façon improvisée.

  • Pragli est un bureau virtuel basé sur un avatar où vous pouvez voir si quelqu’un est en réunion, absent ou en train d’écouter de la musique afin de savoir quand ouvrir instantanément un canal de chat vocal ou vidéo ensemble sans avoir à trouver délibérément un moment où tout le monde est libre. Mais au lieu de vous suivre à la maison comme Slack, Pragli vous permet de vous connecter et de sortir du bureau virtuel pour commencer et terminer votre journée.

  • High Fidelity est la start-up actuelle de Philip Rosedale, co-fondateur de Second Life, financée à hauteur de 72 millions de dollars. Après s’être récemment éloignée de la construction d’un outil de collaboration en réalité virtuelle, High Fidelity a commencé à tester une plateforme d’événements en ligne et un lieu de rassemblement basés sur la voix et les écouteurs. La première version bêta permet aux utilisateurs de déplacer leur point sur une carte et d’entendre la voix de leurs proches grâce à un son spatial. Ainsi, les voix deviennent plus fortes à mesure que l’on se rapproche de quelqu’un et se déplacent entre les oreilles à mesure que l’on passe devant lui. Vous pouvez vous approcher et vous éloigner spontanément de petits groupes de points pour explorer différentes conversations à portée de voix.

 

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