La solution pour régler le problème du sport en direct ? Fusionner avec les jeux vidéos

La pandémie qui frappe l’industrie du sport a mis en évidence certains défis qui nécessitent des solutions plus innovantes. En fusionnant la technologie des jeux avec la production sportive, l’industrie pourrait créer un métaverse pour le sport, rassemblant en temps réel des fans du monde entier.

Catalyseur de la Covid

La pandémie a frappé l’industrie du sport à bien des égards, mais elle a également servi de catalyseur pour accélérer la mise en place de solutions plus innovantes aux problèmes récurrents.

 

  • Le secteur du sport devrait perdre jusqu’à 61,6 milliards de dollars de revenus d’ici à la fin de 2020, ce qui obligera les ligues, les fédérations et les équipes à repenser leur façon de faire des affaires.

  • Le base-ball a ajouté un runner sur la deuxième base lors des prolongations de manches afin d’intensifier le drame et d’augmenter la probabilité que le match se termine plus tôt.

  • La NBA a ajouté un tournoi de play-in pour la dernière place des éliminatoires.

Des études montrent que même avant la pandémie, 90 % des supporters ne pouvaient pas voir leur équipe favorite dans leur stade parce que les billets étaient devenus trop chers. Les jeux pourraient y contribuer.

La manie des métaverses

L’avenir du sport a besoin d’un public plus engagé qui n’exclut pas une majorité de fans. Une solution pourrait être d’ouvrir les stades physiques à une communauté virtuelle. La fusion des techniques de jeu avec la diffusion des sports pourrait y contribuer.

 

  • Le secteur des jeux devrait générer des revenus de 159,3 milliards de dollars, soit une augmentation de 9,3 %, quelle que soit la pandémie.
  • Le jeu fait progresser la réalité du métaverse-virtuel, des espaces sociaux qui sont toujours ouverts, toujours allumés et toujours en expansion.
  • La production sportive peut être doublée en construisant un moteur de jeu axé sur l’apprentissage et l’analyse en temps réel de ce qui se passe dans le jeu.
  • Des services tels que des graphiques améliorés, des avatars et des applications (comme le suivi et un système de rejeu plus intuitif) pourraient également être proposés.

Si les sports adoptent l’innovation de la technologie des jeux et de la visualisation numérique, en particulier en ce qui concerne la diffusion des sports, l’industrie sera en mesure de favoriser une communauté dynamique en donnant aux fans les moyens de communiquer en temps réel, où qu’ils se trouvent dans le monde.

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