L’avenir numérique des jeux de table

Dans un autre exemple de « le logiciel ne mange pas le monde, il rend possible de nouveaux hybrides », cet article examine comment l’internet ouvre de nouvelles possibilités pour les jeux de table et les rend accessibles à de nouveaux publics. « La prochaine génération de jeux de table s’écartera de la tradition de quatre manières principales : le live streaming, le contenu généré par l’utilisateur, les premières expériences audio et les plateformes communautaires en ligne« . Fondamentalement, les gens peuvent apprendre par eux-mêmes en utilisant le streaming en direct, Youtube et les podcasts, trouver des groupes avec lesquels jouer à partir d’un bassin beaucoup plus large, expérimenter les jeux sous de nouvelles formes (audio, par exemple) et, une fois réunis, ils peuvent créer des ordres de grandeur de contenu plus importants pour eux-mêmes que ce qu’ils pourraient faire avec un groupe dans un sous-sol.

Si l’on ajoute à cela le fait que les jeux vidéo deviennent plus importants qu’à Hollywood (vieille histoire), que les moteurs de jeu sont utilisés pour créer des séries télévisées et des films, et que la ludification est utilisée partout, on commence à avoir tout un tas de domaines différents qui se touchent et se chevauchent, qui se croisent grâce à leur numérisation commune.

Pour un hybride adjacent, voir le Dispatch sur le Metaverse, maintenant débloqué pour tous.

La prochaine génération de jeux va encore plus loin, en intégrant des outils tels que le streaming en direct, le contenu généré par l’utilisateur (UGC), les produits audio et les plateformes communautaires. Cette transformation numérique réinvente la façon dont nous apprenons, jouons et nous connectons les uns avec les autres par le biais des jeux de table. […]

Aujourd’hui, les échecs se classent régulièrement dans le top 30 des jeux sur Twitch en termes d’heures regardées, dépassant même les poids lourds AAA tels que Starcraft 2 et le récent Ghost of Tsushima. […]

Grâce à ces flux, D&D (donjons & dragons) a réussi à conquérir un nouveau public. Le nombre total d’heures de D&D diffusées a doublé chaque année depuis 2015. L’année dernière, les téléspectateurs ont regardé 20 millions d’heures de D&D rien que sur Twitch. […]

Rien que sur la plateforme Alexa, il y a plus de 10 000 jeux audio dans la section « Connaissances et quiz », dont la plupart sont des adaptations de jeux de société. Les classiques tels que Trivia, Scattergories et Would You Rather sont toujours populaires. Song Quiz est un jeu de quiz « nommez cette chanson » avec une bibliothèque musicale en nuage qui est constamment mise à jour avec de nouvelles chansons. […]

Au cours de la dernière décennie, ces plateformes ont pu rassembler des groupes fragmentés en une communauté en ligne connectée. La sub-reddit officielle DnD compte plus de 2 millions de membres ; la sub-reddit MTG en compte plus de 500 000. Il existe plus de 4 500 serveurs Discord dédiés à D&D ou Magic, où des dizaines de milliers de joueurs discutent entre eux de leurs cartes et campagnes préférées.

Tournés vers l’avenir, certains développeurs ont créé des expériences hybrides innovantes qui combinent le meilleur des jeux de table avec une narration audio de type podcast. Zombies, Run !, par exemple, est un jeu hybride d’audio-fitness qui défie toute catégorisation.

En surface, Zombies ressemble à une narration de type D&D dans laquelle vous jouez le rôle d’un survivant d’une épidémie de zombies. Le rebondissement est que l’histoire ne se déroule que lorsque l’auditeur est en train de courir. L’application détecte votre position, suit votre vitesse et simule des missions où vous devez fuir les zombies. Grâce aux systèmes de RPG profond, le jeu permet de s’entraîner tout en gardant les joueurs accrochés pour le long terme. Depuis son lancement, Zombies a été utilisé par plus de 5 millions de coureurs et a été l’application la plus téléchargée dans la catégorie Santé & Forme de l’App Store en juin.

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