Comment Discord a (un peu accidentellement) inventé l’avenir de l’internet

Le titre hyperbolique est quelque peu juste. Discord est quelque chose de différent et est arrivée au bon moment en termes de forêt noire du virage Internet et de la pandémie, les positionnant parfaitement pour les deux et pour influencer le lieu où la communauté, et l’acte d’être ensemble en ligne, est pris.

C’est aussi un autre outil de jeu qui a un impact plus large, des choses comme Unity et Unreal étant utilisées à la télévision et au cinéma, c’est l’un de mes exemples préférés, mais Discord suit également Flickr et Slack comme outils de chat conçus pour les jeux avant de devenir la bouée de sauvetage et le produit principal des sociétés d’origine.

Avance rapide de quelques années, et Discord est au centre de l’univers du jeu. Elle compte plus de 100 millions d’utilisateurs actifs par mois, dans des millions de communautés pour tous les jeux et tous les joueurs imaginables. Ses plus grands serveurs comptent des millions de membres. […]

« Il a créé un endroit sur votre ordinateur et sur votre téléphone, » dit Citron, « où vous avez l’impression que vos amis sont juste à côté, et que vous pouvez les rencontrer, leur parler et traîner avec eux. Vous ouvrez Discord et vous voyez que certains de vos amis sont déjà dans le canal vocal ; vous pouvez simplement y entrer. […]

En rassemblant toutes ces choses, d’une manière qui ressemblait plus à une sortie qu’à un travail, Discord a trouvé quelque chose de remarquable. Tout le monde parle de la notion de « Third Place », mais personne n’est plus proche de la reproduire en ligne que Discord. (…)

Le troisième espace

D’un point de vue technique, rien de tout cela n’est facile. « Il faut absolument trouver une autre façon d’architecturer le système », a déclaré M. Vishnevskiy. Discord a passé beaucoup de temps à rendre facile l’accès à un canal vocal sur votre téléphone, puis à basculer de manière transparente lorsque vous ouvrez Discord sur votre ordinateur. Et il continue à travailler sur la latence, l’ennemi de tout développeur de communications en temps réel.

Plus récemment, la société a ajouté le chat vidéo à la pile, estimant qu’il s’agissait là du prochain niveau de conversation haute-fidélité dont Discord avait besoin. L’équipe voulait trouver un moyen de partager des écrans pendant un jeu, en créant un petit groupe ou un Twitch privé qui permettrait aux utilisateurs de diffuser des jeux en continu sous le regard de leurs amis. Faire cela en 4K, à 60 images par seconde, était déjà assez difficile. Ils n’étaient pas non plus sûrs de savoir comment l’ajouter : Devraient-ils ajouter un canal séparé pour la vidéo, ou les utilisateurs auraient-ils du mal à choisir entre la voix et la vidéo ? Ils ont fini par l’ajouter dans le canal voix, le transformant en une étape supplémentaire de la voix plutôt qu’en une chose séparée.

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