L’année folle qu’était 2020 à travers l’objectif des graphiques de l’App Store

Imaginez cette situation, rapporte Eric Feng : vous êtes dans un espace intérieur confiné, portant des masques, avec un groupe d’étrangers. La tension est forte car il y a du danger dans la pièce, peut-être même un danger mortel. Beaucoup de ces étrangers qui vous entourent sont dignes de confiance et essaient de protéger le bien-être de chacun. Mais d’autres étrangers ne le sont pas et sont plutôt intentionnellement imprudents et destructeurs. C’est à vous de déterminer qui est l’ami ou l’ennemi, dans l’intérêt de la sécurité de chacun.

En cette année folle, sans précédent et inoubliable qu’est 2020, cette situation stressante pourrait arriver à n’importe qui, n’importe où. Vous êtes peut-être dans une épicerie, chez un médecin ou dans une salle de classe. Mais pourquoi pas dans l’espace, à bord d’un vaisseau spatial ? Parce que ceci n’est pas un moment de la vie réelle, mais plutôt une scène du jeu de l’année : Among Us.

Bien qu’il existe depuis 2018, Among Us a explosé en popularité cet été alors que les gens du monde entier se sont tournés vers le jeu simple, divertissant et très social pour échapper numériquement à la pandémie. En quelques semaines seulement en juillet et août, le jeu est passé de quelques centaines de personnes en direct sur Twitch à des centaines de milliers chaque jour. Lorsque le Congressperson AOC a joué Among Us sur Twitch en octobre, le flux a attiré plus de 400 000 téléspectateurs simultanés, ce qui en a fait l’un des 20 flux les plus regardés de tous les temps sur Twitch. Sur YouTube et TikTok, les vidéos Among Us ont été vues plus de 17 milliards de fois cet automne. En novembre, le jeu avait été téléchargé plus de 217 millions de fois.

La popularité de Among Us sur iOS est particulièrement remarquable. Depuis qu’il a atteint la première place du classement de l’App Store iTunes aux États-Unis le 4 septembre, il a détenu le titre de l’application iPhone la plus populaire dans ce pays pendant 64 jours (dont 44 jours consécutifs) et n’a jamais quitté le Top 5. Pour mettre les choses en perspective, Among Us est l’application qui a passé le plus grand nombre de jours en tête du classement des applications de jeux dans l’histoire de l’iPhone. C’est plus de jours à la première place que n’importe quel jeu iPhone jamais réalisé, y compris des succès légendaires comme Trivia Crack, Temple Run, Slither.io, Pokémon GO et Candy Crush, grâce aux effets de Covid-19. En fait, seules 4 applications iPhone ont été classées n°1 sur l’App Store plus de fois que Among Us : Facebook Messenger, YouTube, Bitmoji et Zoom.

Quand on sait qu’Innersloth, les créateurs de Among Us, sont à un millième de la taille de ces autres sociétés, ce qu’ils ont accompli est aussi impressionnant que surprenant. Mais il y a aussi beaucoup de choses surprenantes qui se sont produites pendant Covid-19.

Lorsque les quarantaines Covid-19 ont commencé à être appliquées aux États-Unis vers la mi-mars, l’impact a été immédiatement visible dans les App Charts. Les applications iPhone dans les catégories Voyage, Aérien, Sports et Emploi ont vu leur nombre de téléchargements mobiles chuter, tandis que les applications iPhone. Livraison de nourriture, Épicerie, Communication, Éducation et Divertissement ont connu d’énormes pics de demande. Les classements de l’App Chart reflètent parfaitement les changements de comportement des consommateurs.

Le plus grand gagnant de l’application Covid-19 est sans surprise Zoom, qui se trouve en tête des App Charts depuis mars. En fait, Zoom a été la première application iPhone la plus populaire aux États-Unis pendant 68 jours consécutifs cet été, ce qui a établi un record de popularité pour toutes les applications de l’histoire de l’iPhone. Tout comme Zoom dominait le comportement des consommateurs dans le monde réel, il dominait également les App Charts.

Lire la suite sur Medium.

 

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.