Brands Against Humanity est là pour vous rappeler que votre entreprise préférée est toujours malfaisante

Fastcompany présente ce pack d’extension non officiel du célèbre jeu parfait pour notre ère capitaliste tardive, car il met en lumière les horreurs de la vie réelle, telles que celles d’Amazon, de Coca-Cola et de DuPont.

Cards Against Humanity est un jeu à succès pour toutes sortes de raisons. Avant tout, son humour grossier, de style folklorique, offre aux gens une façon de rire des côtés les plus cyniques de leur personnalité. Mais que se passe-t-il lorsque vous visez cette même sensibilité sombre aux marques ?

Les blagues semblent beaucoup moins drôles – et pour cause.

Brands Against Humanity est un jeu de cartes développé par l’équipe créative Ellie & Elisa. Son design graphique en blanc et noir est le portrait craché de Cards Against Humanity, mais il est gratuit à télécharger et à imprimer, car le projet a été développé de manière totalement indépendante du jeu original. (il y a un bug sur le lien pour l’instant 🙁 )

Au lieu de mettre en place une culture pop et des blagues sur le caca, chaque carte blanche de Brands Against Humanity énumère une décision exceptionnellement flagrante et contraire à l’éthique qu’une entreprise célèbre a prise dans le passé. « Vous pouvez tout à fait la jouer », assurent par courriel les créatrices Elisa Czerwenka et Ellie Daghlian. « On ne peut pas dire à quel point les vibrations seront bonnes si vous faites des blagues sur la poudre pour bébé à l’amiante de Johnson and Johnson. Cela dépend probablement de la foule. »

Vous commencez chaque tour comme l’original, en déposant une carte noire généralisée qui énumère des configurations telles que « Pourquoi papa est-il riche ? » ou « Ça, c’est de l’innovation ! Puis vous répondez avec une carte blanche, qui énumère une atrocité spécifique de l’entreprise. Ces déclarations sont bien plus que des gaffes de marque stupides ; ce sont des vestiges d’une culture d’entreprise dérangée. Elles incluent des moments tels que la campagne H2NO de Coca-Cola pour dissuader les gens de boire l’eau du robinet des restaurants, l’empoisonnement de l’eau par DuPont pour 70 000 personnes en déversant un produit chimique à base de téflon dans l’approvisionnement en eau, et les pressions exercées par Amazon sur les employés des entrepôts pour qu’ils atteignent des objectifs de productivité si élevés qu’ils ont dû sauter les pauses toilettes et faire pipi dans des bouteilles d’eau.

Depuis le lancement du projet fin 2020, Czerwenka et Daghlian affirment qu’elles ont souvent entendu les joueurs décrire leur jeu comme « courageux » et que les publications ont même refusé d’écrire à ce sujet, prétendant que cela dérangerait leurs annonceurs. Mais elles s’insurgent contre ces deux réactions à leur travail.

« Brands Against Humanity » ne devrait pas être controversé. Il n’y a rien là-dedans qui ne soit déjà dans le domaine public. La plupart sont de notoriété publique », écrivent-elles. « Nous ne disons rien de nouveau. Nous ne disons rien que personne ne sache déjà. Tout ce que nous avons fait, c’est de le mettre sur des cartes. Et si c’est vraiment trop audacieux pour le secteur de la publicité, alors nous sommes tous dans le pétrin. “

 

 

Via Fastcompany

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