Un aperçu de MetaHuman Creator : des humains numériques haute-fidélité rendus faciles

« MetaHuman Creator est une application en mode cloud conçue pour faire passer la création numérique humaine en temps réel de quelques semaines ou mois à moins d’une heure, sans compromis sur la qualité ».

Unreal Engine est une suite complète d’outils de développement pour tous ceux qui travaillent avec la technologie en temps réel. Des visualisations de conception et des expériences cinématographiques aux jeux de haute qualité sur PC, console, mobile, VR et AR, Unreal Engine vous donne tout ce dont vous avez besoin pour démarrer, expédier, développer et vous démarquer.

Il est difficile de créer des humains numériques vraiment convaincants. Cela demande énormément de temps, d’efforts et de compétences, sans parler des équipements et du personnel coûteux. Il y a eu de très bons exemples fonctionnant dans Unreal Engine ces dernières années, des personnages de fiction comme Senua et Siren, aux copies numériques d’Andy Serkis et Mike Seymour. . Des sociétés comme 3Lateral et Cubic Motion ont été les premières à créer des animations 4D basées sur la capture de performance ; nous sommes fiers que ces deux sociétés fassent maintenant partie de la famille Epic.

La création d’un humain numérique de haute qualité est difficile et prend du temps. La mise à l’échelle de cet effort pour créer de nombreux humains numériques diversifiés de la qualité requise par les plateformes de la prochaine génération et la production virtuelle haut de gamme est une tâche formidable. C’est pourquoi aujourd’hui, nous sommes incroyablement heureux de vous offrir un premier aperçu de MetaHuman Creator.

MetaHuman Creator est une application en mode cloud conçue pour faire passer la création numérique humaine en temps réel de quelques semaines ou mois à moins d’une heure, sans compromis sur la qualité. Elle fonctionne en puisant dans une bibliothèque sans cesse croissante de variantes de l’apparence et du mouvement humains, et en vous permettant de créer de nouveaux personnages convaincants grâce à des flux de travail intuitifs qui vous permettent de sculpter et d’élaborer le résultat que vous souhaitez. Lorsque vous effectuez des ajustements, MetaHuman Creator se fond entre les exemples réels de la bibliothèque d’une manière plausible et limitée en données. Vous pouvez choisir un point de départ en sélectionnant un certain nombre de visages prédéfinis pour contribuer à votre humain parmi la gamme variée de la base de données.

Vous pouvez choisir parmi une trentaine de coiffures qui utilisent les cheveux en mèches d’Unreal Engine, ou des cartes de coiffure pour les plateformes bas de gamme. Vous pouvez également choisir parmi un ensemble d’exemples de vêtements, ainsi que 18 types de corps aux proportions différentes. Lorsque vous êtes satisfait de votre humain, vous pouvez télécharger l’objet via Quixel Bridge, entièrement équipé et prêt pour l’animation et la capture de mouvements dans Unreal Engine, et complet avec les LOD. Vous obtiendrez également les données sources sous la forme d’un fichier Maya, comprenant les maillages, le squelette, la plateforme faciale, les contrôles d’animation et les matériaux.

Une autres découverte dénichée par Sentiers.

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