Les acheteurs s’empressent de revendiquer des biens immobiliers virtuels

Les jeux à monde ouvert adoptent les jetons non fongibles (NFT) afin de créer des places de marché pour les « terrains » dans les jeux. Le pari semble fonctionner : ces places de marché ont déjà généré des millions de ventes. Au fur et à mesure que les « terres » vierges s’échangent et prennent de la valeur, certains adeptes précoces pourraient devenir très riches. Mais lorsque ces nouveaux jeux se généraliseront, les joueurs occasionnels risquent de ne pas adhérer aux mondes ouverts qui sont déjà remplis de « routes à péage » numériques.

La colonisation des crypto-monnaies

L’essor des NFT est à l’origine d’une conquête de terres numériques.

  • Certains jeux à monde ouvert permettent aux joueurs d’acheter et de vendre des titres de propriété virtuels sous la forme de NFT.
  • Ces biens immobiliers prennent de la valeur à mesure que d’autres personnes rejoignent le jeu ou ont besoin d’accéder aux terres possédées pour des missions dans le cadre de son gameplay.
  • Les joueurs peuvent également louer leurs terrains à d’autres joueurs ou les faire payer s’ils veulent y accéder.

Certains jeux ont leurs propres crypto-monnaies dédiées et permettent d’acheter, de vendre ou de louer directement sur la plateforme. D’autres obligent les joueurs à utiliser des plateformes tierces, comme OpenSea. Ces crypto-monnaies peuvent ensuite être échangées contre de l’Ethereum, puis échangées à nouveau contre des devises physiques, comme le dollar américain.

Des pixels de piquet blanc

Comme tous les autres produits soutenus par la NFT, les ventes de terres numériques ont déjà engrangé des millions.

  • Un groupe de personnes a payé 1,6 million de dollars pour un royaume, Citadel of the Stars, qui se trouve dans le jeu de rôle fantastique Mirandus, qui n’est pas encore sorti.
  • Des acheteurs ont payé 1,5 million de dollars pour des parcelles dans l’univers virtuel d’animaux de compagnie Axie Infinity.
  • Deux ventes dans le monde virtuel The Sandbox ont totalisé 2,8 millions de dollars.

La vente de The Sandbox représente une sorte de version payante de Roblox, car les « propriétaires » peuvent y construire des jeux auxquels les autres joueurs peuvent ensuite payer pour jouer.

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