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Archives de catégorie : "ARKit"

La startup basée à Copenhague vous permet de déplacer les gens d’un milieu à l’autre. Apple a discrètement acheté Spektral, une startup danoise d’apprentissage machine spécialisée dans la technologie d’écran vert en temps réel. L’accord de 30 millions de dollars a été conclu l’an dernier, mais il a été rapporté aujourd’hui par le journal danois Børsen. Apple se concentre de plus en plus sur ses capacités d’AR ces derniers temps, et cette dernière acquisition pourrait être destinée à renforcer les fonctionnalités d’AR de l’iPhone pour Memoji ou FaceTime ou dans le cadre de ses plans pour un casque de réalité augmentée, dont Bloomberg a indiqué qu’il pourrait être disponible en 2020.   Spektral, qui s’appelait auparavant CloudCutout, utilise des techniques d’apprentissage machine et de vision par ordinateur pour « découper du fonds »des personnes issues de la vidéo en temps réel sur smartphones. Ce n’est certainement pas la première start-up AR qu’Apple a…

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Après avoir utilisé le mot « Magicverse » pour décrire toutes les applications et jeux liés à la plate-forme informatique spatiale de Magic Leap, l’entreprise a officiellement breveté le nom en juillet. Aujourd’hui, le concept fait un nouveau pas en avant lors de la conférence L.E.A.P.P. qui s’est tenue le 10 octobre  à Los Angeles : Rony Abovitz, PDG de Magicverse, a expliqué aujourd’hui le concept Magicverse de l’entreprise – une initiative visant à créer une collection persistante d’expériences Magic Leap qui peuvent également être accessibles par des appareils non-Magic Leap. Rejoint à une table ronde par Neal Stephenson et John Gaeta, deux autres dirigeants de Magic Leap, Abovitz a expliqué que le Magicverse est un  » système de systèmes qui relie le monde physique et le monde numérique « . Pour mettre le concept en perspective, il a identifié quatre concepts « north star » qui guident les efforts de développement de l’entreprise :…

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La télévision en tant que format médiatique est en cours de transformation. Pour une génération de consommateurs de moins en moins nombreuse, la télévision demeure toujours un ensemble linéaire de chaînes de télévision à grille horaire, à définition vague, consommées à la maison sur un seul écran. Mais pour les nouvelles générations de consommateurs de divertissement multi-écrans et multi-plateformes, ce concept de télévision est mort – s’il avait existé en premier lieu (seulement un tiers des consommateurs américains actuellement sans service de télévision payante disent avoir jamais eu un abonnement, selon Mintel). La narration épisodique demeure un moyen essentiel d’engager les consommateurs modernes, mais la façon dont ces récits sont conçus, formatés et distribués évolue constamment. Ce qui émerge, c’est un écosystème d’ »expériences télévisuelles » produites sur de multiples plates-formes, par de multiples producteurs de médias – y compris des marques – et l’émergence de communautés de téléspectateurs autour de besoins,…

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Les articles portables sont aujourd’hui une activité relativement modeste pour Apple, mais ils pourraient un jour devenir le principal moteur de revenus et de fidélisation de la clientèle de l’entreprise. Nous entrons dans le troisième âge d’Apple . Une entreprise de PC d’abord, et maintenant la compagnie d’iPhone à un trillion de dollars, Apple Inc. est évidemment à la recherche de son prochain grand projet. Les spéculations sur ce que cela pourrait être sont omniprésentes chaque fois qu’un nouveau projet Skunkworks d’Apple est révélé, qu’il s’agisse d’une voiture autonome, d’une montée des soins de santé ou d’une paire de lunettes de protection à réalité augmentée. Bien que les services associés aux iPhones représentent eux-mêmes une part substantielle et croissante du chiffre d’affaires d’Apple, ils continueront à avoir besoin de matériel pour verrouiller les clients. On peut parier sur une petite mais déjà florissante composante du portfolio d’Apple : les accessoires portables (les…

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L’avertissement au tout début de la vidéo devrait être une indication suffisante que les choses que vous êtes sur le point de voir vont vous époustoufler. Après des décennies de projections holographiques en 3D dans des films comme la franchise Star Wars, un projet Kickstarter donne vie à la promesse d’une imagerie virtuelle tridimensionnelle. Pas de casques VR/AR, pas de lunettes 3D, pas de gimmicks, l’écran du Looking Glass peut réellement présenter le contenu visuel en 3D, à l’œil nu. Non seulement le contenu affiché à l’écran a un axe z, montrant la profondeur, mais il répond aussi à la parallaxe, ce qui signifie que selon l’endroit d’où vous regardez l’écran, vous voyez un angle différent du fichier 3D. Le Looking Glass possède un écran lenticulaire exclusif qui combine 45 angles de n’importe quel modèle 3D en un seul, ce qui vous permet de regarder le devant, les côtés, le…

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L’application vidéo iOS utilise la vision par ordinateur et l’apprentissage machine pour reconnaître les formes du corps entier afin d’appliquer divers effets, allant des filtres chromakey aux actions gestuelles, et des personnages 3D supplémentaires qui peuvent imiter vos mouvements : Je trouve ça génial, parfaitement inutile mais très fun : Octi est une plateforme vidéo d’IA qui voit et comprend les humains dans vos vidéos, ce qui vous permet de faire des choses nouvelles et excitantes avec l’appareil photo de votre téléphone. Créez des stickers personnalisés et interactifs de vous et de vos amis. Insérez-les dans des vidéos cool à partager. Changez votre corps avec des effets visuels dingues. Transformez votre corps en diamants ! Apprenez des mouvements corporels uniques qui déclencheront des effets instantanés dans vos vidéos. Dites bonjour avec un arc-en-ciel ou faites pleuvoir des dollars. Collaborez sur des vidéos augmentées partagées avec vos connexions – créez l’expression…

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Les technologies immersives jouent avec vos sens et ont la capacité unique de vous catapulter dans une nouvelle réalité. À l’intérieur d’un casque de réalité virtuelle (VR), comme Oculus Rift ou HTC Vive, nous nous immergeons complètement dans un environnement généré par ordinateur, tandis que la réalité augmentée et mixte (AR et MR) mélange des mondes réels et virtuels ; elles superposent, ou mélangent, notre environnement physique avec du contenu numérique. Chaque technologie trouve un moyen de transformer l’impossible en possible. Et je trouve ça fascinant !!! L’immersion peut déjà vous mettre à l’intérieur d’un séquoia géant et dans la cellule d’une prison de l’État du Maine, les développeurs construisent des moyens de nous transporter holographiquement dans des mondes numériques 3D et de nous permettre de vivre les expériences d’une autre personne. Mais jusqu’où cela peut-il aller – et comment cela va-t-il nous changer ? Medium a interroger 5 pionniers…

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Apparemment, certaines personnes utilisent encore des cartes de visite (très originales pour certains), même si la technologie les a rendues obsolètes depuis quelque temps. La technologie peut-elle les rendre à nouveau intéressantes ? Le développeur Oscar Falmer pensait probablement « oui » lorsqu’il a créé cette démo de carte de visite AR. Sa démo prend une carte de visite physique standard et étend son contenu en utilisant des objets de réalité augmentée, affichant des boutons pour envoyer du texte, appeler, Facetime, et envoyer des mails aux gens ou regarder leurs pages Web. Lorsque vous déplacez la carte dans le monde réel, ces éléments virtuels se déplacent avec elle comme s’ils étaient aussi réels que la carte elle-même. Puisque les cartes physiques ont un espace limité, ces trucs virtuels semblent être un moyen facile d’augmenter la quantité d’informations qu’elles peuvent contenir. Comment ça marche : Falmer a utilisé la technologie Image Live Tracking…

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L’application japonaise iPhone X de Kitasenju Design se décrit comme une « application de selfie vidéo musicale« , qui applique divers effets 3D à votre visage dans le temps à la lecture audio : En prenant le selfie tout en écoutant de la musique, les effets visuels liés au son se chevauchent. Un nouveau sens de la vidéo musicale qui incorpore les « auditeurs » à la « musique + vidéo » traditionnelle. Vous pouvez télécharger l’application avec un smartphone dédié, et faire votre propre vidéo musicale interactive dans différents endroits avec des amis ensemble. Plus d’infos ici Source : kitasenjudesign.com Designed for iPhone X only

Si vous avez assisté à une conférence, à un aéroport ou même à un grand centre commercial au cours des six derniers mois, il est fort probable que vous avez rencontré le design expérientiel de première ordre. Bien plus engageant que les médias traditionnels, le design expérientiel change la façon dont nous vivons les produits, les lieux et les environnements – et il stimule la concurrence entre les entreprises d’une manière jamais vue auparavant. Jason White, directeur exécutif de la création chez Leviathan, a récemment pris la parole à FITC FORM à Chicago au sujet de cette méthodologie de conception émergente. « La plupart d’entre nous avons dû abandonner le travail traditionnel dans les médias et commencer à réfléchir à de nouvelles façons de faire les choses « , a déclaré M. White. « Le design expérientiel est le moyen le plus efficace d’intriguer le public, parce que les gens affluent vers de…

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Adobe a annoncé des outils pour produire du contenu de réalité augmentée avec leurs progiciels créatifs. Comme de nombreux créatifs utilisent les logiciels Adobe de manière professionnelle et sont familiers avec leur interface, il s’agit d’un changement de jeu potentiel : Les médias immersifs sont le moteur de la prochaine vague de créativité et de narration. Il changera notre façon de travailler, d’apprendre et de jouer, en étendant les expériences numériques au-delà de l’écran au monde qui nous entoure. C’est pourquoi nous présentons Project Aero, un nouvel outil et système puissant de création de réalité augmentée (RA) qui permet aux concepteurs et aux développeurs de créer plus facilement du contenu immersif et de combler le fossé entre le monde physique et le monde numérique.   Plus d’infos ici Source : adobe.com

Échangez les mimiques entre les personnes : le résultat est stupéfiant ! La technologie d’échange de visage AI a impressionné l’Internet lorsqu’il a fait ses débuts l’an dernier au Siggraph, la conférence annuelle sur l’infographie. Les vidéos, connues sous le nom de « deep fakes« , sont rapidement devenues un phénomène encore plus controversé et douloureux à mesure que les gens utilisaient l’algorithme pour créer des vidéos pornographiques en utilisant les visages de célébrités ou de simples citoyens. Même si l’artefact dissimulait mal la supercherie, il était clair que la technologie avait abattu le mur entre la fiction et la réalité. Maintenant, une nouvelle itération de la technologie, appelée Deep Video Portraits, fait ses débuts à la conférence Siggraph de cette année en août. La vidéo de 7 minutes accompagnant le document, qui a été téléchargé sur YouTube cette semaine, montre comment la dernière année de recherche a poussé cette technologie à…

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Leap Motion décrit leur nouvelle démo de réalité virtuelle, Cat Explorer, comme démontrant  » le potentiel transformateur de la RV et de l’interaction naturelle dans des domaines aussi divers que l’éducation, la formation, les soins de santé et le divertissement « . Ce qui est absolument génial, c’est que ce genre d’interaction peut être très utile pour l’apprentissage scolaire, comme pour tous ceux qui sont curieux… Le programme interactif permet à l’utilisateur d’explorer le fonctionnement intérieur d’un sympathique félin. Coordonné avec le mouvement de la main de l’utilisateur et basé sur un cadre virtuel, vous pouvez voir la peau, les muscles, les organes, le système vasculaire et le squelette du chat. La société VR de San Francisco partage ses projets sur YouTube et Facebook.  

Hier soir, la société Facebook-owned a fait un cas inédit de VR. Environ 9 000 personnes ont regardé le chanteur australien Vance Joy jouer au Red Rocks Amphitheatre, près de Denver, mais beaucoup d’autres ont assisté au spectacle. Parce que le concert de Joy a été le premier à être diffusé par la nouvelle application VR d’Oculus, Venues. Une première car les précédentes diffusions en direct en VR n’ont permis qu’à de petites foules d’interagir. Le concert d’hier soir a marqué la première fois où des téléspectateurs d’un événement en direct ont pu se joindre à un grand nombre d’autres spectateurs d’événements numériques et discuter avec eux. Comment ça s’est passé : Il y a eu quelques problèmes de connexion, mais dans la plupart des cas, le système a fonctionné comme prévu. Les participants ont discuté avec leurs voisins assis virtuels et ont chanté sur la musique. Mais il était…

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De la réalité virtuelle à portée de doigts, juste sur le téléphone, c’est avec Within que j’y trouve mon compte. Je n’ai pas de comparatif sur un type de contenu similaire, mais le fait que ce soit des films documentaires, facilement accessibles dans une seule application, suffit pour en parler et la recommander. Mon rêve en tant qu’ancienne journaliste, c’est de transmettre de l’authenticité, des expériences et des émotions en racontant des histoires du monde : j’ai vraiment bel espoir que le journalisme pourrait prendre toutes ces lettres de noblesse grâce à ce format narratif. (C’est d’ailleurs à la suite de cette expérience d’entrer en contact avec l’humain au sujet de la perception de la guerre, que je me suis passionnée pour le sujet) Plus que des documentaires, ce sont des contes, des histoires captivantes qui se déroulent dans des mondes de pure imagination ou réels ; et ces films…

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Le webtoy typographique de Patrick Benjamin vous permet de créer des galaxies de texte en orbite avec divers effets (qui peuvent avoir un potentiel de mème potentiel). View this post on Instagram Yo, Array is the name of our degree show starting in a couple weeks. From the 8th til the 17th of June up at Sion Hill in Bath. Come along, yeah. Here's the Insta: @bsu_gc18. . This was made using my tool Space Type – patrickbenjam.in/spacetype.html @spacetype_ A post shared by Patrick Benjamin (@patrickbenjamin__) on May 30, 2018 at 7:38am PDT Voici donc mon humble résultat :   Essayez-le vous-même ici et encouragez-le. Source : patrickbenjam.in

Quelque 2,3 milliards de joueurs dépenseront 137,9 milliards de dollars pour les jeux cette année, selon la société de recherche sur les jeux Newzoo. C’est beaucoup de jeux. Mais alors que le domaine du jeu est plus grand que jamais, il y a quelques défis : des hacks à l’échelle mondiale, des coûts de développement en spirale et la disparition des développeurs de jeux indépendants. La blockchain pourrait-elle contribuer à atténuer ces problèmes ? Voici un coup d’œil sur cinq entreprises qui cherchent à améliorer le niveau de l’industrie du jeu par Aysha : Permettre aux jeux de créer leurs propres monnaies échangeables avec Enjin Coin 💸 💸 Enjin Coin – aide les développeurs de jeux à créer des actifs échangeables dans le jeu garantis par Ethereum. 🗺 Decentraland – un monde de RV où les gens peuvent acheter des terrains et construire des propriétés. 🥊 Unikrn – une plateforme…

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Ce eu de réalité augmentée avec méthode de rendu semi-transmissive est vraiment unique en son genre, et que j’ai trouvé perturbant : Ce projet de kidach1 autour d’un jeu qui comporte des ennemis avec camouflage optique se découvre  grâce des filtres (et apparemment il est également possible de jouer en multijoueur) : ARのテストプレイしすぎで痩せそう:p #ARKit pic.twitter.com/hXhLkxqJpo — kidachi (@kidach1) May 22, 2018

En dépit de toutes les commodités qu’offre le shopping en ligne, lorsqu’il s’agit d’achats de vêtements et de chaussures, les clients n’ont toujours pas d’autre choix que de cliquer à l’aveuglette sans pouvoir essayer le vêtement, en espérant qu’il aura l’air bien quand il sera arrivé à la maison. La société AR Vyking offre une nouvelle fonctionnalité qui espère résoudre ce problème en permettant aux clients d’essayer une paire de baskets virtuellement avant d’effectuer un achat. Bien que la reconnaissance faciale de la RA soit déjà utilisée par les détaillants pour des choses comme permettre aux consommateurs d’essayer virtuellement des produits de beauté, cela pourrait être une première pour la technologie de  » reconnaissance des pieds « . L’application utilise un mélange d’AR et d’apprentissage par ordinateur pour détecter où se trouve le pied du porteur et projeter un modèle 3D de la basket sur son pied via son smartphone. Cela…

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Fields vous permet d’interagir avec les espaces virtuels avec vos oreilles plutôt qu’avec vos yeux. Faites l’expérience d’une sélection croissante d’installations sonores tridimensionnelles et fabriquez les vôtres. Composez de la poésie spatiale, construisez des sculptures sonores en boucle ou enregistrez les sons d’un environnement.   Découvrez toutes les vidéos ici.

En signe d’une demande sans cesse croissante qui ne montre aucun signe de ralentissement, les investissements sur le marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV) ont atteint un niveau record en 2017. Le volume a dépassé les 3 milliards de dollars, contre 2,3 milliards de dollars en 2016, soit déjà plus de trois fois plus qu’un an plus tôt, selon un rapport. Les chiffres du cabinet de conseil américain AR/VR Digi-Capital reflètent l’essor de la commercialisation de la RA et de la RV. Il ne reste plus de grandes entreprises qui ne mettent pas l’accent sur l’espace – à la fois en tant que fabricant et en tant que consommateur – avec de nombreuses entreprises du Fortune 500 qui testent divers projets de RA. BofA Merrill Lynch se réfère à la montée de l’AR, de la RV et de la réalité mixte comme à « la…

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