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Archives de catégorie : "Réalité augmentée et mixtes"

Sur les tablettes, les vêtements, les téléviseurs, et au-delà, Android est en désarroi. Étant donné la capacité d’Apple à satisfaire les utilisateurs avec un écosystème multi-périphériques, c’est un problème. Jared Newman de Fastcompany raconte son expérience en tant qu’utilisateur heureux de Pixel 2 XL au cours de ces deux dernières…

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Evie Powell de Proprio partage ce qu’elle a appris sur le fait de ne pas bombarder les utilisateurs en créant de nouveaux outils de réalité virtuelle pour les chirurgiens. Evie Powell est ingénieure en réalité virtuelle et conceptrice principale d’UX pour Proprio, une entreprise d’imagerie chirurgicale qui fusionne la vision…

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Des conseils d’experts pour effectuer une simple vérification des renseignements précieux que votre entreprise pourrait laisser sur la table. Pour les détaillants en difficulté, il est prometteur de constater que 76 % des recherches de localisation aboutissent à une visite en magasin, selon les informations fournies par Google sur les consommateurs.…

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Nous nous sommes habitués à ce que la rétroaction haptique fasse partie de nos interactions avec nos smartphones et autres appareils. Notre sens du toucher est une grande partie de la façon dont nous interagissons avec notre environnement, et de petits apports peuvent transmettre beaucoup d’informations. Cependant, comme toute personne…

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L’application de réalité augmentée de l’entreprise reçoit de nouvelles fonctionnalités, mais vous ne pouvez toujours pas lui acheter des meubles. Il est toujours effrayant de choisir un canapé ou une chaise sans savoir à quoi cela pourrait ressembler dans votre maison plutôt que dans la salle d’exposition. C’est pourquoi, en…

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Cinq ans après qu’Ustwo ait sorti le tube, le studio sort un jeu tout aussi surprenant. Parfois, les objets brisés qui nous entourent racontent des histoires que nos voix ne peuvent pas raconter. C’est ce qui rend Assemble with Care, le dernier jeu du studio de design Ustwo, si puissant.…

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La façon dont chacun d’entre nous voit le monde est sur le point de changer radicalement. Tout au long de l’histoire de l’humanité, l’expérience de regarder le monde a été à peu près la même pour tous. Mais les frontières entre le numérique et le physique commencent à s’estomper. Le…

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Magic Leap a annoncé que les développeurs tiers peuvent désormais publier et explorer Concepts, ou des applications de réalité augmentée gratuites avec des fonctionnalités limitées destinées à recueillir les commentaires, les expérimentations et le soutien de la communauté Magic Leap dans son ensemble. Les premiers concepts publiés comprennent le Dow…

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L’histoire de la technologie numérique a été largement marquée par le déni, suivi de la perturbation. Il y a d’abord eu le concept du paradoxe de la productivité, qui notait l’impact économique limité de la technologie numérique. Lorsque le e-commerce est apparu, beaucoup doutaient qu’il puisse un jour concurrencer le…

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Les restrictions alimentaires, les questions des consommateurs et le manque de temps peuvent faire du passage des courses une tâche ardue. Cependant, lorsqu’il s’agit de dîner, Uncle Ben’s affirme que sa nouvelle initiative en matière de technologie alimentaire peut  » réduire l’encombrement  » et rationaliser l’expérience de shopping. La marque…

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Wired présente l’unité de traitement de l’intelligence de Graphcore, basée à Bristol, qui vise à faire pour l’intelligence artificielle ce que l’unité de traitement graphique a fait pour l’informatique. En septembre 2015, les vétérans de la conception de matériel Nigel Toon et Simon Knowles faisaient le tour des bureaux de…

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Il y a six ans, l’équipe graphique de la chaîne a commencé à expérimenter les machines de simulation et l’AR. D’ici 2020, l’entreprise souhaite que 80 % de ses émissions incluent ces tempêtes virtuelles immersives. C’était une journée ordinaire. Le météorologue Jim Cantore donnait le bulletin météo dans les studios…

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Le premier code Internet a été écrit en anglais, et comme il a pris en charge les communications mondiales, l’anglais est devenu la langue par défaut en ligne pour de nombreuses personnes. Mais par conséquence, les langues autochtones plus petites en souffrent. Mais tout comme la technologie a contribué à…

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La réalité augmentée est sur le point d’ajouter une couche d’intelligence numérique à tout ce qui nous entoure, transformant le commerce de détail, la fabrication, l’éducation, le tourisme, l’immobilier et presque toutes les grandes industries qui soutiennent notre économie actuelle. L’an dernier seulement, le marché mondial de la RV/AR a…

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Il y a cinq ans, Mark Zuckerberg déclarait sans ambages que Facebook allait construire le métavers, un monde numérique qui est un substitut à notre monde réel, prédit par la science-fiction depuis des décennies. C’est pourquoi il a acheté Oculus, et a investi massivement dans la RV. Mais une question…

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Bien des années avant l’apparition des AirPods, les téléphones mobiles avaient déjà accompli un remodelage similaire de l’étiquette, passant de la nouveauté à la nécessité en un temps relativement court. Nous portons le téléphone pendant la plus grande partie de notre vie éveillée, le touchant plus de 2 600 fois…

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Cette histoire fait partie d’une série Wired sur la façon dont nous apprenons – de la réalité augmentée aux appareils de formation musicale. On q bien du l’apprendre un jour à l’école : quelque chose sur la fusion et les explosions, comment une étoile naît. Heureusement, il a Clio pour…

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Une nouvelle étude a demandé aux participants de jouer le rôle de thérapeute virtuel pour eux-mêmes – et les résultats suggèrent que la RV pourrait être un dispositif thérapeutique efficace pour certaines personnes. Vous êtes assis dans un cabinet de médecin virtuel, regardant de l’autre côté d’un bureau, nul autre…

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En 1936, Alan Turing a publié un article révolutionnaire décrivant un ordinateur universel qui pouvait être programmé pour accomplir n’importe quelle tâche. Essentiellement, il a fait valoir que plutôt que d’avoir des machines différentes pour des tâches différentes, une seule machine, utilisant un système de un et de zéros, pourrait…

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Dans une scène célèbre du film The Graduate de 1967, un ami de la famille prend à part le personnage de Dustin Hoffman, Benjamin Braddock, et murmure d’un ton conspirateur, « Plastics….There’s a great future in plastics ». Cela semble pittoresque aujourd’hui, mais à l’époque, les plastiques étaient vraiment nouveaux et excitants.…

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