Publicités

Archives de catégorie : "Réalité augmentée et mixtes"

Une nouvelle étude a demandé aux participants de jouer le rôle de thérapeute virtuel pour eux-mêmes – et les résultats suggèrent que la RV pourrait être un dispositif thérapeutique efficace pour certaines personnes. Vous êtes assis dans un cabinet de médecin virtuel, regardant de l’autre côté d’un bureau, nul autre que Sigmund Freud. Vous commencez à expliquer votre problème à cette représentation de Freud – que vous craignez de ne pas être performant au travail – en hochant la tête avec empathie. Mais avant qu’il n’ait la chance de répondre pleinement, l’expérience change et vous vous retrouvez dans le corps de Freud, regardant en arrière un avatar qui est censé vous ressembler. Vous vous donnez des conseils à haute voix, en disant des choses que vous avez peut-être déjà pensé avant, mais que vous n’avez jamais dites comme ça. Puis, VOUS ÊTES soudain de retour dans votre propre avatar, et…

Lire la suite

Publicités

En 1936, Alan Turing a publié un article révolutionnaire décrivant un ordinateur universel qui pouvait être programmé pour accomplir n’importe quelle tâche. Essentiellement, il a fait valoir que plutôt que d’avoir des machines différentes pour des tâches différentes, une seule machine, utilisant un système de un et de zéros, pourrait être programmée pour faire n’importe quelle tâche. Aujourd’hui, nous pouvons voir la vision de Turing en grand. La technologie numérique imprègne à peu près tout ce que nous faisons, de la production de documents à la navigation dans le monde physique. Bien que la technologie de base ait évolué des tubes à vide aux transistors en passant par les circuits intégrés, les ordinateurs modernes sont essentiellement des versions à grande échelle de cette idée initiale. Pourtant, même les idées les plus puissantes ont leurs limites. S’il est vrai que les ordinateurs numériques peuvent accomplir presque toutes les tâches d’information, la…

Lire la suite

Plus tôt cette année, Google a lancé une version bêta d’une fonction d’aide à la marche en réalité augmentée appelée « Live View ». Live View permet aux utilisateurs d’utiliser Google Maps et la caméra de leur smartphone pour voir en temps réel des superpositions de réalité augmentée montrant la distance à parcourir à pied et où tourner ensuite pour se rendre d’un endroit à un autre. Cependant, Live View n’était disponible que sur les appareils Google Pixel – jusqu’à présent, bien sûr. Aujourd’hui, Google a annoncé que Live View est maintenant disponible sur les iPhones et une plus large gamme d’appareils Android. Tout appareil Android qui prend en charge ARCore ou les iPhones qui prennent en charge ARKit pourra utiliser Live View dans l’application Google Maps. Ce qu’il y a de bien avec Live View, c’est qu’il vous indique dans quelle direction vous devez vous diriger en affichant des flèches massives…

Lire la suite

Dans une scène célèbre du film The Graduate de 1967, un ami de la famille prend à part le personnage de Dustin Hoffman, Benjamin Braddock, et murmure d’un ton conspirateur, « Plastics….There’s a great future in plastics ». Cela semble pittoresque aujourd’hui, mais à l’époque, les plastiques étaient vraiment nouveaux et excitants. Si le film avait été tourné à un autre âge, le conseil au jeune Braddock aurait été différent. On lui a peut-être conseillé de s’orienter vers les chemins de fer, l’électronique ou tout simplement « Allez vers l’Ouest, jeune homme ! » Chaque époque a des choses qui semblent nouvelles et merveilleuses à l’époque, mais tièdes et banales pour les générations futures. Aujourd’hui, la technologie numérique fait fureur parce qu’après des décennies de développement, elle est devenue incroyablement utile. Pourtant, si vous regardez de près, vous pouvez déjà voir les contours de son inévitable descente dans le mondain. Nous devons commencer à…

Lire la suite

Apple combine deux efforts majeurs de longue date dans un nouvel élan, rendant l’AR plus conviviale pour les consommateurs et aidant à présenter les Apple Stores comme des centres civiques où les communautés peuvent se rassembler. Le projet, appelé [AR]T Walk, est une visite guidée à pied à travers différents centres-villes à travers le monde visant à aider les œuvres d’art numérique des artistes à prendre vie dans des espaces physiques. Les tournées se déroulent à Hong Kong, Londres, New York, Paris, San Francisco et Tokyo jusqu’à la mi-août. Présenter l’art numérique dans des lieux géographiques spécifiques n’est pas un concept nouveau. En 2017, Snapchat a débuté un partenariat avec Jeff Koons à Central Park, bien que l’entreprise ait eu quelques problèmes à s’assurer que la technologie fonctionne de façon fiable. Les personnes souhaitant participer aux visites guidées de l’AR peuvent s’inscrire sur le site d’Apple. Les visites semblent durer…

Lire la suite

La version de Microsoft de Minecraft, très attendue par les utilisateurs, est maintenant disponible. Finis Pokémon Go. Minecraft, l’un des jeux les plus populaires sur la planète, se dirige vers le monde réel. Dans sa nouvelle évolution en réalité augmentée Minecraft Earth, les joueurs peuvent collecter des ressources, construire des super structures, et rencontrer et combattre des foules dans un territoire familier : leurs propres quartiers. Alors que Pokémon Go vous permettait d’attraper des monstres virtuels dans le monde réel, Minecraft Earth vous permet de construire des villes numériques entières sur le monde réel (un phénomène appelé le Metaverse dans la science-fiction ancienne). Vous pouvez le faire vous-même et explorer les créations numériques que vous ajoutez à votre propre communauté, ou construire et naviguer dans les structures avec d’autres joueurs. Alors que les frontières entre le monde numérique et l’espace de chair et d’os s’estompent, Minecraft Earth est une vision…

Lire la suite

NewDealDealDesign révèle un concept pour encourager les enfants à abandonner leurs écrans et à explorer le monde qui les entoure, avec un peu d’aide de la technologie de reconnaissance des objets. Amit, fondateur du studio de design NewDealDealDesign de San Francisco, s’inquiète du fait que de nos jours, les enfants sont plus absorbés par les écrans que par les insectes. C’est pourquoi son studio a créé un nouveau concept de technologie qui encourage les enfants à sortir et à interagir avec le monde qui les entoure. Spot est un appareil portable qui ressemble à une loupe de haute technologie : Lorsque les enfants pointent Spot sur un insecte ou un oiseau, l’appareil utilise la reconnaissance d’objets pour identifier le type d’insecte qu’ils regardent. Des haut-parleurs intégrés avec Spot permettraient d’identifier le type d’animal que l’enfant a trouvé et donneraient l’impression que la créature lui dit bonjour. L’utilisation de l’audio élimine…

Lire la suite

Le New York Times a obtenu une première ébauche du nouveau billet de 20 $, mais il y a encore des doutes quant à sa mise en œuvre. Le New York Times a dévoilé un design inédit pour un billet de 20 $ mettant en vedette Harriet Tubman, qui date de début 2016. Il représente Tubman portant une veste sombre et un foulard blanc, à l’allure imposante et pensive. C’est excitant de voir enfin une version du billet de 20 $ de Tubman, qui a été annoncé en 2016. Le projet devait être annoncé l’année prochaine pour coïncider avec le centenaire du suffrage féminin (la nouvelle monnaie est maintenant censée commencer à circuler en 2030). Toutefois, on ne sait pas si le projet de loi sera effectivement mis en circulation, ni quand il le sera, ni s’il le sera. Here’s an early design of the Harriet Tubman $20 bill created…

Lire la suite

Ceci fait partie d’un débat pour moi : certaines choses sont interdites par la loi, le cannabis par exemple, et d’autres, comme les zoos ou les cirques sont autorisées. Personnellement utiliser des animaux dans les cirques m’a toujours dérangé, tout comme enfermer des animaux hors de leur habitat naturel : cela me paraît arriéré et cruel. Mais c’est un point de vue personnel que je n’impose à personne. En revanche, cela me permet d’introduire une « bonne » idée (pour clore le débat) : les images holographiques qui remplacent les animaux. Les cirques ont fait l’objet de nombreuses critiques ces dernières années pour le traitement qu’ils ont réservé aux animaux, en particulier aux éléphants, aux ours et aux tigres dressés. À une époque où l’on prend de plus en plus conscience de la cruauté envers les animaux, il est très mal perçu de voir un ours faire du vélo pour notre propre…

Lire la suite

Lorsque REC ROOM a été lancé à l’été 2016, il ne s’agissait pas tant d’une plateforme de réalité sociale virtuelle que d’une collection de mini-jeux. Vous pouviez changer les vêtements que portait votre avatar, bien sûr, et vous pouviez parler aux gens que vous rencontriez dans le centre du jeu, qui ressemble à un club de gym. Vous pourriez même jouer à la balle au prisonnier ou au paintball contre eux. Mais malgré son esthétique amusante et caricaturale et son ambiance chaleureuse, c’était un travail en constante évolution. Mais c’était il y a trois très longues années. Aujourd’hui, la salle de récréation est un monde social dynamique. Mais plus encore, grâce à une série de mises à jour ambitieuses, il est aussi devenu un lieu d’expression. Armé d’une suite d’outils créatifs, les utilisateurs ont créé des environnements personnalisés qui reproduisent tout, des films Pixar aux pochettes d’albums des Beatles. Il…

Lire la suite

L’Enterprise Edition 2 est également plus rapide et se connecte avec USB-C. La troisième génération de Google Glass est arrivée pour les travailleurs experts en technologie. Google a introduit les lunettes Glass Enterprise Edition 2 qui s’en tiennent largement à la formule familière à l’extérieur, mais qui devraient être beaucoup plus puissantes tant sur le plan matériel que logiciel. D’une part, il est « construit sur Android » – il devrait être plus facile pour les développeurs de créer des applications conviviales Glass-friendly, et vous pouvez même l’inscrire dans la gestion des périphériques d’entreprise Android pour aider les TI à garder le contrôle. Les créateurs pourraient vouloir écrire des applications pour lui, aussi, puisqu’il y a quelques grands changements sous le capot. La nouvelle version fonctionne sur le processeur Snapdragon XR1 orienté casque de Qualcomm. Cela apporte des performances plus rapides, en particulier pour l’IA, mais cela promet aussi des « économies d’énergie…

Lire la suite

J’ai récupéré cet article au fond d’une liste de choses à lire plus tard. Écrit peu de temps après la sortie d’Apple Watch (donc 2014), il est aussi pertinent aujourd’hui qu’il l’était à l’époque : « Le choc du futur est terminé. Apple Watch a mis en lumière que nous souffrons d’une nouvelle maladie : l’ennui futur. L’excitation d’une nouvelle technologie (ou quoi que ce soit d’autre, vraiment) a été remplacée – ou du moins atténuée – par l’angoisse de connaître son fardeau futur. » Au fur et à mesure que nous avançons vers les objets portables et les dispositifs d’alerte sur nos poignets, nous ne sommes plus choqués par les progrès technologiques, mais plutôt épuisés par ceux-ci. Il y a à peine dix ans, les téléphones portables étaient sauvages et nouveaux. Aujourd’hui, les smartphones sont entièrement domestiqués. Les tigres ont fait des chatons, que nous caressons maintenant sans cesse. Qui aujourd’hui,…

Lire la suite

Le problème de la RV serait-il enfin résolu ? Oui, la RV est un problème de conception résolu. La solution s’appelle l’Oculus Quest, un appareil qui sort aujourd’hui à partir de 400 $. [Photo : Oculus] En matière de technologie de pointe, c’est la seule ligne de produits qui s’est améliorée aussi rapidement. Avec Quest, aucun PC n’est requis. Il n’y a pas de câbles à faire passer. Tout ce que vous faites, c’est de prendre le casque en tissu et de le mettre autour de votre tête. Peut-être ajuster le velcro, une fois. Prenez les deux manettes de mouvement, et vous êtes en VR. Une vraie Réalité Virtuelle. Tous les calculs se font directement sur l’oreillette, tandis que le suivi s’effectue de l’intérieur vers l’extérieur au lieu d’exiger des points de référence externes. Quest utilise ses propres caméras pour donner un sens à votre environnement tout seul. (Vous pouvez…

Lire la suite

Premier jour de Vivatech 2019 à Porte de Versailles avec un constat : quel monde et que de perspectives futuristes ! Je n’ai sans doute pas tout vu, et je ne vais pas donner mon avis sur la qualité des stands des uns et des autres, j’ai plutôt envie de parler des découvertes qui m’ont réjouie et qui me paraissent être un signe optimiste pour la suite ! Par ordre de préférence : Emy, la sonde périnéale, par Fizimed – Connected to Health : Pour qui et pourquoi ? Les femmes qui ont accouché : la première idée qui vient en tête car on parle peu du périnée, à part de la nécessité de le remuscler après l’accouchement. Mais en vérité, près de 6 millions de femmes ont besoin d’entraîner ce muscle pour plein de raisons : les sportives, comme les cavalières par exemple, ou tout simplement parce que certaines…

Lire la suite

Sea Hero Quest est un jeu vidéo développé en partenariat avec la Deutsche Telekom allemande, le studio de jeu Glitchers et plusieurs universités européennes. Il est conçu pour identifier les personnes qui pourraient présenter des symptômes précoces et légers de démence que les tests médicaux ne peuvent détecter. Lorsque la plupart des gens pensent à la maladie d’Alzheimer, ils pensent à une maladie qui détruit la mémoire d’une personne. Bien que les troubles de la mémoire soient très fréquents et graves chez les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer, il s’agit de symptômes à un stade avancé. Les chercheurs et les médecins veulent détecter la maladie le plus tôt possible, avant que la perte de mémoire ne survienne, afin de donner aux traitements futurs les meilleures chances de donner des résultats. Sea Hero Quest a été conçu comme un moyen d’identifier les personnes qui pourraient être à risque de développer…

Lire la suite

L’industrie en plein essor de la numérisation 3D, qui trouve ses racines dans la robotique, offre de l’espoir aux sites patrimoniaux endommagés par les accidents, les changements climatiques et le simple passage du temps. Lorsque le choc de voir « notre » Notre-Dame engloutie dans l’incendie catastrophique de lundi s’est finalement dissipé, les gens du monde entier se sont vite demandé comment elle allait être reconstruite. Beaucoup ont souligné le travail de l’historien de l’architecture Andrew Tallon, qui a numérisé la structure en 2010 pour créer une documentation détaillée du bâtiment qui pourrait éventuellement aider à sa reconstruction.     Tallon a été l’un des premiers à adopter une technologie qui est de plus en plus courante aujourd’hui. Connu sous le nom de balayage 3D ou 3D scanning, il utilise des lasers pour analyser la façon dont la lumière rebondit sur un espace ou un objet (aussi connu sous le nom de…

Lire la suite

Danya Glabau (anthropologue en médecine et technologie) dans un article fascinant évoque l’utilité de la science comme « cadre de découplage entre la nature et la culture », aux répercussions de la conception des faits sociaux d’Emile Durkheim, à l’utilisation de la nature comme déterminante par Damore et Peterson, au sexe et au genre, en passant par la science-fiction et le travail d’Ursula K. Le Guin « comme un outil pour contester les « faits » que nous prenons pour acquis dans la vie sociale contemporaine. Voici quelques extraits : Si la science-fiction a fourni les scénarios que de nombreux technologues ont utilisés pour créer notre avenir décevant, elle joue aussi un rôle épistémologique important dans la lutte contre le racisme, le sexisme, le capacitisme, le classisme, la xénophobie et le capitalisme. […] En fait, ces visions de la technologie future sont profondément conservatrices : elles dépeignent les problèmes sociaux d’aujourd’hui comme faisant partie intégrante…

Lire la suite

Slow Lens est la dernière création de l’artiste français Vincent Leroy qui explore souvent l’optique et la lumière dans ses grandes installations. L’œuvre est suspendue par le haut et un réseau de lentilles courbes et translucides déforme la perspective du spectateur. Suspendues en plein air, les lentilles connectées tournent lentement et multiplient les visions de l’environnement environnant. Leroy a installé et documenté Slow Lens en divers endroits de la région parisienne, y compris dans les voies de circulation qui étaient inoccupées en raison des restrictions de la circulation urbaine dues à la pollution. L’artiste partage avec Colossal l’idée qu’il cherche à susciter l’attention sur les détails, à inspirer la contemplation et le rêve, et note que l’œuvre est particulièrement abstraite lorsqu’on la regarde la nuit. Vous pouvez regarder une courte vidéo ci-dessous qui montre Slow Lens in motion. Vincent Leroy est représenté par la galerie Denise René à Paris. L’artiste…

Lire la suite

Après des années d’utilisation d’applications et d’autres produits numériques, Moleskine lance un outil qui vous permet de dessiner simultanément dans la vie réelle et dans l’espace numérique. Les carnets papier de Moleskine sont extrêmement populaires, mais la marque développe également depuis des années des produits numériques aux côtés d’Adobe, des applications aux « smartpens« . Aujourd’hui, les entreprises lancent une version plus avancée de ces produits, la Moleskine Paper Tablet, qui est destinée à conserver la joie et la rapidité du dessin sur papier tout en reflétant votre dessin directement dans Adobe Illustrator, en temps réel. Les deux sociétés travaillent ensemble depuis des années, faisant appel à des professionnels et à des aficionados qui aiment l’immédiateté du dessin sur papier et la commodité des flux de travail numériques. Leur cahier Creative Cloud Moleskine Notebook, qui a été publié à la fin de 2014, utilisait des pages pointillées et une application qui a…

Lire la suite

Aujourd’hui, plus de 77 % des Américains possèdent un smartphone avec accès à l’information et à des ressources d’apprentissage quasi illimitées. Pourtant, près de 36 millions d’adultes aux États-Unis sont limités par un faible niveau d’alphabétisation, ce qui les exclut des opportunités professionnelles, des perspectives de mobilité ascendante et un engagement total dans l’éducation de leurs enfants. Et au-delà de son impact direct, le faible taux d’alphabétisation nous touche tous. L’amélioration de l’alphabétisation des adultes devrait permettre d’économiser 230 milliards de dollars en coûts de santé nationaux et pourrait se traduire par une augmentation de la productivité de la main-d’œuvre américaine pouvant atteindre 2,5%. De façon générale, les technologies exponentielles rendent les outils d’apprentissage dématérialisés, les plates-formes de formation numériques et les solutions d’alphabétisation plus accessibles que jamais auparavant. Avec l’automatisation croissante et les changements de paradigmes majeurs en cours sur le marché du travail, ces outils non seulement promettent…

Lire la suite

La première incursion de Lego dans la RA repose sur certains des pires clichés du jeu mobile. Même à l’ère des smartphones, la bonne vieille Lego a prospéré. Les briques ont vendu des films et des jeux vidéo, et les films et les jeux vidéo ont vendu plus de briques. La bien-aimée compagnie danoise de jouets a réalisé son premier milliard de dollars de revenus en 2006 et, en 2016, elle avait déjà réussi à augmenter ses revenus annuels à 5 milliards de dollars. Lego semblait avoir compris tout l’âge du numérique. Fast Company a surnommé l’entreprise « la Apple des jouets » en 2015. Puis, en 2017, Lego a annoncé une baisse de 8 % de ses revenus – sa première baisse en 13 ans – et a licencié 1 400 personnes. Le nouveau PDG a déclaré qu’il n’y avait pas de solution miracle et que l’entreprise ne rentrerait pas de…

Lire la suite

Dans le paysage actuel de la consommation, qui évolue rapidement, il est essentiel de se tenir au courant des facteurs qui sous-tendent les tendances émergentes. Comme par exemple voir de plus en plus de papas solidaires entre eux pour porter la poussette dans les couloirs du métro, des jeunes de 25 ans lançant une start-up qui favorise le développement durable, ou même les jeunes enfants qui jouent avec des jouets en réalité augmentée… Ces segments et profils mettent en évidence les nouvelles données démographiques, 10 groupes clés qui façonneront le paysage de la consommation en 2019. Filtrés par âge, valeurs et mode de vie, ces segments représentent le visage du « consommateur moderne » – et donnent une idée de ce qui intéresse et intéresse chacun. C’est l’astro de la consommation 2019 ! Les enfants aux supers pouvoirs Consultez par exemple la recherche de Microsoft sur l’intérêt de la technologie à l’école.…

Lire la suite

22/129
%d blogueurs aiment cette page :