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Archives d'étiquette : réalité virtuelle

Thijs Biersteker a dévoilé sa dernière installation d’art numérique lors de la Dutch Design Week 2018 au TAC – Temporary Art Centre Eindhoven. L’installation, baptisée Volverium, sensibilise à l’impact des algorithmes qui donnent naissance aux bulles d’information actuelles. Les puissants algorithmes conçus pour renforcer nos intérêts nous permettent également de voir peu de choses nouvelles, différentes ou inconnues. Le Volverium de Biersteker a pour but de nous ouvrir à nouveau à un univers de nouvelles perspectives en vous mettant au milieu de celui-ci. Mélangeant la réalité et la réalité virtuelle de manière analogique. En regardant à travers des lunettes VR, le planétarium de haute technologie comme pièce vous place au centre d’un nouvel univers. Les lentilles géantes retournent tout autour de vous, déformant la réalité de façon rythmique et élégante, créant ainsi de nouveaux points de vue pour observer votre environnement. L’installation artistique est réalisée en collaboration avec le musicien Jacco…

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Leap Motion décrit leur nouvelle démo de réalité virtuelle, Cat Explorer, comme démontrant  » le potentiel transformateur de la RV et de l’interaction naturelle dans des domaines aussi divers que l’éducation, la formation, les soins de santé et le divertissement « . Ce qui est absolument génial, c’est que ce genre d’interaction peut être très utile pour l’apprentissage scolaire, comme pour tous ceux qui sont curieux… Le programme interactif permet à l’utilisateur d’explorer le fonctionnement intérieur d’un sympathique félin. Coordonné avec le mouvement de la main de l’utilisateur et basé sur un cadre virtuel, vous pouvez voir la peau, les muscles, les organes, le système vasculaire et le squelette du chat. La société VR de San Francisco partage ses projets sur YouTube et Facebook.  

Une vidéo que j’ai vu sur Instagram montrant la toute dernière attraction du parc à frisson Sea World à Orlando : https://scontent-cdt1-1.cdninstagram.com/vp/fd3ced6bf9ad7cde0db606032610203f/5B1BCFFF/t50.2886-16/32747369_1642342779219426_1032574528108101632_n.mp4 View this post on Instagram Escape reality at SeaWorld Orlando on its newest roller coaster.😱😱😭😭😭 Would you do it? 🤔 – Tag your friends below 👇👇 Follow @artcorrect for more Via:@goatwow . . . . . . . #artcorrect #artgates A post shared by ARTCORRECT OFFICIAL ® (@artcorrect) on May 24, 2018 at 6:08pm PDT Il ne s’agit pas d’une nouveauté réellement, cependant je trouve ça à la fois génial et ça me terrifie !!

Hier soir, la société Facebook-owned a fait un cas inédit de VR. Environ 9 000 personnes ont regardé le chanteur australien Vance Joy jouer au Red Rocks Amphitheatre, près de Denver, mais beaucoup d’autres ont assisté au spectacle. Parce que le concert de Joy a été le premier à être diffusé par la nouvelle application VR d’Oculus, Venues. Une première car les précédentes diffusions en direct en VR n’ont permis qu’à de petites foules d’interagir. Le concert d’hier soir a marqué la première fois où des téléspectateurs d’un événement en direct ont pu se joindre à un grand nombre d’autres spectateurs d’événements numériques et discuter avec eux. Comment ça s’est passé : Il y a eu quelques problèmes de connexion, mais dans la plupart des cas, le système a fonctionné comme prévu. Les participants ont discuté avec leurs voisins assis virtuels et ont chanté sur la musique. Mais il était…

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L’une des personnes les plus importants de la réalité virtuelle aujourd’hui redéfini à travers son travail les perceptions du médium et de ses capacités. Dans un court documentaire qui s’écoule en un peu moins de trois minutes, National Geographic s’assoit avec Rachel Rossin alors qu’elle explique ses tentatives de livrer un hasard qui imite la vie. L’artiste fait entrer le travail tactile dans le monde numérique et tire également des sculptures physiques de ce qu’elle a programmé dans d’autres mondes. View this post on Instagram PEAK PERFORMANCE =͟͟͞͞=͟͟͞͞=͟͟͞͞ has been extended to Nov 12!! A post shared by Rachel Rossin (@rachelrossin) on Oct 23, 2017 at 8:18am PDT Elle a également travaillé sur une application de VR, « First Look: Artists’ VR”, présenté par the New Museum and Rhizome et l’application a été créée par Eevo. L’exposition présente une diversité d’approches expérimentales de l’animation numérique en réalité virtuelle. Les six nouvelles œuvres…

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De la réalité virtuelle à portée de doigts, juste sur le téléphone, c’est avec Within que j’y trouve mon compte. Je n’ai pas de comparatif sur un type de contenu similaire, mais le fait que ce soit des films documentaires, facilement accessibles dans une seule application, suffit pour en parler et la recommander. Mon rêve en tant qu’ancienne journaliste, c’est de transmettre de l’authenticité, des expériences et des émotions en racontant des histoires du monde : j’ai vraiment bel espoir que le journalisme pourrait prendre toutes ces lettres de noblesse grâce à ce format narratif. (C’est d’ailleurs à la suite de cette expérience d’entrer en contact avec l’humain au sujet de la perception de la guerre, que je me suis passionnée pour le sujet) Plus que des documentaires, ce sont des contes, des histoires captivantes qui se déroulent dans des mondes de pure imagination ou réels ; et ces films…

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Microsoft Layout permet à une personne de parcourir un plan virtuel pendant qu’une autre surveille et effectue des modifications. « Où doit-on mettre l’évier de la cuisine ? ». »Est-ce que ce couloir a besoin d’une autre fenêtre ? » Nous prenons des décisions importantes concernant nos maisons et nos bureaux en regardant les plans d’étage et les rendus 3D. Mais cette semaine, Microsoft a annoncé une application pour ses casques VR et sa plateforme « mixed reality » Hololens qui pourrait y remédier. Appelé Microsoft Layout, elle vous permet de placer de grands objets holographiques autour d’un plan d’étage tel que vous l’expérimentez virtuellement. Dans la preuve de concept de l’entreprise, un concepteur déplace les machines autour d’un entrepôt, toujours virtuellement – et vérifie ensuite comment le design fonctionnerait dans l’espace réel grâce à HoloLens. Il est facile d’imaginer un architecte utilisant Layout pour modifier les détails d’une structure proposée, ou modifier la disposition du…

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La marque américaine de vêtements d’athlétisme Outdoor Voices a fait la promotion d’un esprit d’aventure en plein air auprès de ses clients. L’initiative numérique, qui utilisait la même technologie que Pokémon Go, encourageait les consommateurs à courir ou à marcher le long des sentiers extérieurs afin d’acheter des chaussures et des vêtements de course avant leur sortie officielle. L’activation célébrait la première collection en cours d’exécution de la marque et n’était disponible que pour une seule journée (24 avril) – un jour avant le lancement de la collection. Les consommateurs ont téléchargé l’application de marque OV Trail Shop et se sont dirigés vers l’extérieur pour acheter les neuf produits. À l’aide des données GPS, les coureurs avertis des sentiers avoisinants se sont activés pour l’expérience, les guidant là par le biais d’une carte interactive. Les produits sont apparus sur les appareils photo des utilisateurs de téléphones portables en cours de…

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Tendez la main et touchez quelqu’un ou quelque chose avec la nouvelle interface prototype de Stanford. La réalité virtuelle semble si réelle…. jusqu’à ce que vous essayiez de toucher quelque chose. Dès que votre main cherche à attraper ou toucher quelque chose elle ne rencontre que de l’air, l’illusion est brisée. Shapeshift, un nouveau projet de recherche du SHAPE Lab de l’Université de Stanford, vise à résoudre ce problème. Il s’agit d’un écran à changement de forme, conçu pour vos mains. En utilisant une série d’axes en forme de piston, il peut créer des formes et des textures qui surgissent sous vos doigts en moins d’une seconde. Si le projet semble familier, c’est parce que cette approche des interfaces tactiles basée sur les broches de l’actionneur s’appuie sur les recherches menées au MIT Media Lab, qui a mis au point un écran transformant désormais célèbre appelé inFORM en 2013. Mais…

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Volume se construit par l’expérimentation pour donner naissance à de nouveaux types d’histoires à raconter. Volume est un outil de reconstruction d’une seule image ou vidéo 2D dans l’espace 3D. Grâce à une recherche de pointe sur l’apprentissage machine, Volume est en mesure de générer un actif 3D à partir d’une seule vue. Volume est actuellement en cours de développement et est en cours de construction en tant que solution de bout en bout permettant à chacun de générer facilement un actif 3D et de l’utiliser dans des environnements 3D. Des modèles spéciaux sont fournis pour utiliser facilement les actifs sur les plates-formes de réalité virtuelle, augmentée et mixte. Volume supporte l’exportation d’actifs groupés directement vers Unity3D, Unreal et Three.js en utilisant des exportateurs personnalisés. Volume à la fois un service web et une API de vision informatique permettant une flexibilité maximale grâce à l’interface utilisateur ou en l’incorporant dans…

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Créé à l’école d’architecture Bartlett School of Architecture / Interactive Architecture, Palimpsest utilise la numérisation 3D et la réalité virtuelle pour enregistrer les espaces urbains et les communautés qui y vivent. Le projet vise à questionner/tester l’implication si la ville passée, présente et future pourrait exister au même endroit, en superposant des histoires personnelles et des histoires locales de la ville à l’échelle 1:1. En 1998, les chercheurs ont découvert que les preuves mathématiques d’Archimède avaient été remplacées par des textes bibliques de moines au XIIIe siècle. De tels documents, dont les effacements antérieurs sont encore visibles sous le texte primaire, sont connus sous le nom de palimpsestes. L’architecture peut aussi être un palimpseste : à mesure que les villes et les bâtiments sont modifiés et réaménagés, les traces de leurs vies antérieures restent visibles. Leur première initiative, The Camden Palimpsest, utilise le projet britannique High Speed Rail 2 comme…

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Créé par Automato, « Objective Realities » est une installation et une performance qui explore l’idée de la sensation d’être un objet dans une maison intelligente. Cela comprend une série d’expériences de RV qui changent la perspective d’un point de vue humain à celle d’un objet, invitant les utilisateurs à voir et à agir dans une maison intelligente virtuelle avec les capacités et les limites d’un objet spécifique et à écouter le bavardage invisible qui se produit entre les choses en réseau et la maison. « Au fur et à mesure que les objets deviennent plus intelligents et connectés, leur rôle dans la vie des gens est remis en question. Les choses se rapprochent de plus en plus de nous, devenant finalement des « utilisateurs » eux-mêmes. Comment comprendre les besoins et les perspectives des objets et comment les concevoir pour eux ? Alors que les concepteurs et les entreprises qui s’occupent d’intelligence artificielle intelligente…

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Une nouvelle application VR vous permet d’explorer les mondes avec une profondeur et des détails surprenants. À partir de mercredi, Google publie ces images (qui ne sont que des images fixes, bien qu’elles ressemblent à des mondes miniatures à explorer) dans le cadre d’une application gratuite appelée Welcome to Light Fields qui montre la vision de l’entreprise pour l’avenir d’une réalité virtuelle vraiment immersive et réaliste. L’application, qui sera disponible via la plate-forme de jeu vidéo Steam, est destinée à fonctionner avec les casques Vive, Oculus’ Rift et Windows de HTC. La caméra de champ de lumière à l’extérieur de la maison en mosaïque à Venise, Californie. GOOGLE Comme son nom l’indique, les images de l’application ont été créées en enregistrant et en recréant des champs de lumière, un terme qui fait référence à toute la lumière voyageant dans toutes les directions dans un volume d’espace donné. Google a utilisé…

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Le phénomène culturel qu’est Black Panther se justifie par de bonnes et nombreuses raisons. La distribution des rôles et la signification sociale de la majorité noire, le réalisateur noir, les résultats écrasants du box-office, la scénographie, les costumes et la popularisation de l’afrofuturisme par laquelle j’ai été personnellement conquise (défini ici pour votre information) pour n’en nommer que quelques-uns. il y a les liens intéressants qui peuvent être établis entre le monde fantastique de « Black Panther » et les innovations technologiques de la vie réelle… Le métro à aimant de Shuri Le système de rails à lévitation magnétique à grande vitesse (ou maglev) conçu par Shuri, la sœur adolescente du roi T’challa. Pas très différent de l’hyperloop d’Elon Musk, un train à grande vitesse propulsé par le vide. Les hologrammes Composé d’une technologie portative inspirée des bijoux africains, Black Panther met en scène des scènes d’hologrammes tout au long du film.…

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Nous avons tous lu les gros titres: les robots arrivent, et ils prendront nos emplois. En fait, jusqu’ à 45% des tâches effectuées par les travailleurs peuvent être automatisées à l’aide de la technologie actuelle, sans parler des prévisions futures. Cependant, il y a un aspect de cette histoire qui est souvent négligé: si les technologies émergentes détruiront de nombreux emplois, elles en créeront aussi de nouveaux. En fait, plus de la moitié des emplois qu’occuperont les élèves du collège à l’avenir n’existent même pas aujourd’hui. L’innovation généralisée continue de donner naissance à de nouvelles industries passionnantes, qui sont toutes sources de nouveaux emplois.

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La plupart des gens s’entendent pour dire qu’il y a une distinction entre l’empathie sous forme d’écoute et le fait d’essayer de comprendre l’expérience d’une personne – ce que de nombreux chercheurs appellent la « préoccupation empathique » – et l’empathie qui consiste à essayer de prendre cette expérience sur soi-même – ce qu’on appelle la « détresse personnelle« .

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La réalité virtuelle est un régal pour les yeux et les oreilles, mais qu’en est-il du reste de votre corps? Les entreprises expérimentent des façons d’intégrer le toucher dans les expériences de RV, et bien que des produits comme le gant Sense Glove soient cool, le Teslasuit est un effort pour immerger davantage les gens dans des environnements virtuels en fournissant (presque) à chaque cm de votre corps une rétroaction haptique. Au CES 2018, Digital Trends a parlé à Dimitri Mikhalchuk, PDG de Teslasuit, des progrès du costume.

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VOIR L’ARC-EN-CIEL À TRAVERS LES METALENSES
Les champs de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) évoluent rapidement et reposent sur des éléments technologiques de base comme les lentilles. Au fur et à mesure que la technologie VR a évolué, les lentilles courbes traditionnelles ont été remplacées par ce que l’on appelle les metalenses. Ces verres plats, qui focalisent la lumière à l’aide de structures nanométriques, sont beaucoup moins volumineux que leurs homologues plus anciens.

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